城市积木
第1题:
()既学习了分类、又学习了不同大小形状积木的摆放方法。
A.1- 3岁婴儿敲击积木的游戏
B.1- 3岁婴儿排列积木的游戏
C.1- 3岁婴儿搭垒积木的游戏
D.1- 3岁婴儿投掷积木的游戏
第2题:
第3题:
mCookie电子积木上面的两个凸点是与乐高积木结构件结合的。
第4题:
将积木拖到“图形化编程区”,就相当于输入了该积木对应的代码。
第5题:
现代意义上的积木来源于()。
第6题:
为幼儿提供积木的数量和种类应当根据其年龄和实际建构技能发展情况,下列关于3岁幼儿所需积木的数量,错误的是()。
第7题:
简述积木游戏的指导。
第8题:
搭积木的时候,老师嫌弃一个小朋友搭积木太慢了,老拖后腿,你怎么看?
第9题:
希尔地面积木
福禄贝尔的“恩物”
以原木制成的“单元积木”
蒙氏教具中的积木
第10题:
对
错
第11题:
第12题:
积木建构需要较大的空间
积木区应该临近大门
积木区可以安排在和角色游戏相邻的地方
可在积木区铺设地毯以降低声音
为方便幼儿寻找,不同类型的积木应放置在一起
第13题:
第14题:
使用积木的注意事项?
第15题:
利用()积木,可以实现复制角色的功能。让用图章画的花瓣消失用积木(),让花瓣角色消失用积木()。
第16题:
积木活动区的创设是组织幼儿开展积木游戏活动的前提条件,下列关于积木区的规划说法错误的是()。
第17题:
15个月的婴儿精细运动表现为()。
第18题:
关于积木游戏,下列说法错误的是()。
第19题:
学前儿童积木游戏的指导方法不包括()
第20题:
海龟编辑器又称Wood编辑器,它包括两种编程模式:“代码模式和积木模式”。有关海龟编辑器的特点,下列叙述错误的是()。
第21题:
海龟编辑器同时支持代码和图形化积木编程
代码模式和积木模式可以互相转换
用积木模式编程无法实现人机交互,所以一般不推荐使用
积木只是代码的另一种显示方式,它们的运行结果是一样的
第22题:
第23题:
48个半单元积木
108个单元积木
96个双单元积木
20个圆形曲板积木