关于园林静态空间布局中静态空间的视觉规律叙述正确的有()A、正常人的眼睛,在观赏静物时,最佳水平视角为45%,垂直视角为30%。B、大型景物的最佳视距约为景物高度的4.5倍。C、小型景物的最佳视距约为景物高度的3倍。D、水平景物合适视距为景物宽度的1.2倍。

题目

关于园林静态空间布局中静态空间的视觉规律叙述正确的有()

  • A、正常人的眼睛,在观赏静物时,最佳水平视角为45%,垂直视角为30%。
  • B、大型景物的最佳视距约为景物高度的4.5倍。
  • C、小型景物的最佳视距约为景物高度的3倍。
  • D、水平景物合适视距为景物宽度的1.2倍。

相似考题
参考答案和解析
正确答案:A,C,D
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  • 第1题:

    下列关于静态数据成员的描述中,正确的是( )。

    A.静态数据成员是类的所有对象共享的数据

    B.类的每个对象都有自己的静态数据成员

    C.类的不同对象有不同的静态数据成员值

    D.静态数据成员不能通过类的对象调用


    正确答案:A
    解析:静态数据成员是被类的所有对象共享,它不属于类的任何一个对象,它的作用域是类范围。静态数据成员在每个类对象中并不占有存储空间,它只是每个类中分配有存储空间,供所有对象公用。静态数据成员的值对每个对象都一样,但它的值可以被任何一个对象更新,从而实现了同一类的不同对象之间的数据共享。

  • 第2题:

    以下关于类中静态成员的叙述不正确的是

    A.静态成员为类的所有对象所公有

    B.静态成员变量可以在类内任何位置上声明

    C.静态成员变量的赋初值必须放在类外

    D.定义静态成员变量时必须赋初值


    正确答案:D
    解析:静态成员变量的引入是为了解决同一类的不同对象间数据共享的需要。因此,类的静态数据成员在定义时不能赋初值,只能在类外赋初值,此外要注意赋值时要用类名进行限制。

  • 第3题:

    下列叙述中,正确的是

    A.分区存储管理能够充分利用内存,实现对内存的扩充

    B.对内存空间的划分是动态的而不是静态的

    C.对内存空间的划分是静态的而不是动态的

    D.对内存空间的划分必须是等长的


    正确答案:A
    解析:分区存储管理能够充分利用内存,实现对内存的扩充;对内存空间的划分可以是动态的也可以是静态的;对内存空间的划分可以是等长的,也可以是不等长的。掌握段页式存储管理的方法。

  • 第4题:

    关于静态干涉检验方法以下描述正确的有()

    A静态干涉检验主要检验零件在装配最终位置时是否发生干涉

    B静态干涉检验属于碰撞检验

    C静态干涉仅与产品的空间位置有关

    D静态干涉可以直接使用几何空间上的计算方法来确定

    E静态干涉检验保证产品的运动零部件在工作时不与周围的零部件发生干涉


    A,C,D

  • 第5题:

    平面可以划分为()和()

    • A、空间平面
    • B、自由平面
    • C、几何平面
    • D、视觉平面
    • E、静态平面

    正确答案:B,C

  • 第6题:

    关于静态成员,下列说法正确的是()

    • A、 同一个类中的静态成员,类实例化后,在不同的对象中形成不同的静态成员
    • B、 在类实例化后,同类型的对象都共享类的静态成员,静态成员只有一个版本
    • C、 在类定义时静态成员属于类,在类实例化后静态成员属于对象
    • D、 在类实例化后静态成员已被实例化,因此不同的对象有不同的静态成员

    正确答案:B

  • 第7题:

    下列关于静态网页和动态网页的叙述,正确的是()

    • A、静态网页不包含动画
    • B、静态网页和动态网页都能发布信息
    • C、动态网页中没有图片
    • D、动态网页就是包含动画的网页

    正确答案:B

  • 第8题:

    客流是()。

    • A、静态变化的、没有规律的
    • B、静态变化的、有规律的
    • C、动态变化的、有规律的
    • D、动态变化的、没有规律的

    正确答案:C

  • 第9题:

    园林绿化空间艺术中视景空间的基本类型包括()a静态空间b动态空间c开敞空间d闭合空间

    • A、abc
    • B、bcd
    • C、bcd
    • D、abcd

    正确答案:D

  • 第10题:

    多选题
    关于园林静态空间布局中静态空间的视觉规律叙述正确的有()
    A

    正常人的眼睛,在观赏静物时,最佳水平视角为45%,垂直视角为30%。

    B

    大型景物的最佳视距约为景物高度的4.5倍。

    C

    小型景物的最佳视距约为景物高度的3倍。

    D

    水平景物合适视距为景物宽度的1.2倍。


    正确答案: D,B
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    单选题
    客流是()。
    A

    静态变化的、没有规律的

    B

    静态变化的、有规律的

    C

    动态变化的、有规律的

    D

    动态变化的、没有规律的


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    判断题
    园林是一个既有动态景观又有静态景观的空间,动态景观是满足人们“游”的需要,静态景观是满足人们“憩”时观赏,所以园林功能就是要从 提供“游憩”方面来考虑。
    A

    B


    正确答案:
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    以下关于静态成员变量的叙述不正确的是

    A.静态成员变量为类的所有对象所公有

    B.静态成员变量可以在类内任何位置上声明

    C.静态成员变量的赋初值必须放在类外

    D.定义静态成员变量时必须赋初值


    正确答案:D
    解析:静态成员变量的引入是为了解决同一类的不同对象间数据共享的需要。因此,类的静态数据成员在定义时不能赋初值。只能在类外赋初值,此外要注意赋值时要用类名进行限制。

  • 第14题:

    下列关于静态方法的描述中错误的是()

    A、静态方法指的是被static关键字修饰的方法

    B、静态方法不占用对象的内存空间而非静态方法占有对象的内容空间

    C、静态方法内可以使用this关键字

    D、静态方法内部只能访问被static修饰的成员


    正确答案:C

  • 第15题:

    以下关于软件测试技术中静态分析方法的叙述中( )是正确的。

    A.程序设计语言不同,但使用的静态分析工具是相同的

    B.静态分析主要包括控制分析、数据流分析、接口分析和表达式分析等

    C.静态分析是按照程序内部逻辑结构设计并执行测试用例的方法

    D.静态分析只能由人工完成


    正确答案:B
    虽然软件测试技术在不断地发展,但传统的分类方法仍然适用。按使用的测试技术不同可以将测试分为静态测试和动态测试。进一步地可以将静态测试分成静态分析和代码审查,将动态测试分成白盒测试和黑盒测试。代码审查(包括代码评审和走查)主要依靠有经验的程序设计人员根据软件设计文档,通过阅读程序,发现软件错误和缺陷。代码审查一般按代码审查单阅读程序,查找错误。代码审查的内容包括检查代码和设计的一致性;检查代码的标准性、可读性;检查代码逻辑表达的正确性和完整性;检查代码结构的合理性等。代码审查虽然在发现程序错误上有一定的局限性,但它不需要专门的测试工具和设备,且有一旦发现错误就能定位错误和一次发现一批错误等优点。静态分析主要对程序进行控制流分析、数据流分析、接口分析和表达式分析等。静态分析一般由计算机辅助完成。静态分析的对象是计算机程序,程序设计语言不同,相应的静态分析工具也就不同。目前具备静态分析功能的软件测试工具有很多,如Purify,Macabe等。白盒测试是一种按照程序内部的逻辑结构和编码结构设计并执行测试用例的测试方法。采用这种测试方法,测试者需要掌握被测程序的内部结构。白盒测试通常根据覆盖准则设计测试用例,使程序中的每个语句、每个条件分支、每个控制路径都在程序测试中受到检验。白盒测试需要运行程序,并能在运行过程中跟踪程序的执行路径。软件人员使用白盒测试方法,主要想对程序模块进行如下的检查:·对程序模块的所有独立的执行路径至少测试一次:·对所有的逻辑判定,取“真”与取“假”的两种情况都能至少测试一次:·在循环的边界和运行界限内执行循环体;·测试内部数据结构的有效性等。黑盒测试是一种从软件需求出发,根据软件需求规格说明设计测试用例,并按照测试用例的要求运行被测程序的测试方法。它较少关心程序内部的实现过程,侧重于程序的执行结果,将被测程序看成是不可见的黑盒子,因此被称为黑盒测试。黑盒测试着重于验证软件功能和性能的正确性,它的典型测试项目包括功能测试、性能测试、边界测试、余量测试和强度测试等。黑盒测试主要是为了发现以下几类错误:·是否有不正确或遗漏了的功能?·在接口上,输入能否正确地接受?能否输出正确的结果?·是否有数据结构错误或者外部信息(例如数据文件)访问错误?·性能上是否能够满足要求?·是否有初始化或终止性错误?因此正确答案是B。

  • 第16题:

    绘画是在二度空间里塑造静态视觉形象的艺术。

    A

    B



  • 第17题:

    造型艺术是指运用一定的物质材料(如:()),通过塑造静态的视觉形象来反映社会生活、表现艺术家思想情感的一种空间艺术,也是一种静态的视觉艺术。

    • A、颜料
    • B、纸张
    • C、泥石
    • D、木料

    正确答案:B,C,D

  • 第18题:

    以下对「静态线条」的描述,哪些是正确的?()

    • A、静态线条没有活力,因此在现代设计中应该尽量避免使用
    • B、静态线条属于次要成分
    • C、只在静态成分里增加其视觉的效果
    • D、静态线条配合动态线条,可突现出动态线条的美感

    正确答案:D

  • 第19题:

    绘画是在二度空间里塑造静态视觉形象的艺术。


    正确答案:正确

  • 第20题:

    园林是一个既有动态景观又有静态景观的空间,动态景观是满足人们“游”的需要,静态景观是满足人们“憩”时观赏,所以园林功能就是要从 提供“游憩”方面来考虑。


    正确答案:正确

  • 第21题:

    单选题
    关于静态成员,下列说法正确的是()
    A

     同一个类中的静态成员,类实例化后,在不同的对象中形成不同的静态成员

    B

     在类实例化后,同类型的对象都共享类的静态成员,静态成员只有一个版本

    C

     在类定义时静态成员属于类,在类实例化后静态成员属于对象

    D

     在类实例化后静态成员已被实例化,因此不同的对象有不同的静态成员


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    单选题
    下列关于静态网页和动态网页的叙述,正确的是()
    A

    静态网页不包含动画

    B

    静态网页和动态网页都能发布信息

    C

    动态网页中没有图片

    D

    动态网页就是包含动画的网页


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    判断题
    绘画是在二度空间里塑造静态视觉形象的艺术。
    A

    B


    正确答案:
    解析: 暂无解析