更多“Path to Point创建的动画效果是()A、终点沿直线定位的动画B、直接移动到终点的动画C、沿路径移动到终点的动画D、沿路径定位的动画”相关问题
  • 第1题:

    关于幻灯片中的路径动画说法正确的是 ?()

    A. 路径动画的持续时间可以调节

    B. 动画的路径式固定的,不能修改

    C. 动画的路径可以自定义

    D. 可以通过编辑顶点的方式修改动画路径


    正确答案是:ACD

  • 第2题:

    要想让幻灯片的对象沿某个路径运动,需要使用的动画效果是()。

    • A、进入
    • B、强调
    • C、动作路径
    • D、退出

    正确答案:C

  • 第3题:

    用flash动画做探照灯效果,只有灯光移到的位置才可以看到文字,这种效果是通过哪种动画实现的?()

    • A、逐帧动画
    • B、形状补间动画
    • C、引导路径动画
    • D、遮罩动画

    正确答案:D

  • 第4题:

    Flash无法直接创建的动画效果是()

    • A、补间动画
    • B、逐帧动画
    • C、三维动画
    • D、平面动画

    正确答案:C

  • 第5题:

    下面属于自定义动画的是:()

    • A、 进入动画
    • B、 退出动画
    • C、 动作路径动画
    • D、 强调动画

    正确答案:A,B,C,D

  • 第6题:

    张宇要利用FLASH软件来制作一个蝴蝶沿指定路径飞舞的动画,那么他应该使用()来制作。

    • A、遮罩动画
    • B、逐帧动画
    • C、渐变动画
    • D、引导动画

    正确答案:D

  • 第7题:

    Flash MX中,在运动渐变动画中,()可以使动画元件沿特定的路径运动。

    • A、普通层
    • B、引导层
    • C、遮罩层
    • D、被遮罩层

    正确答案:B

  • 第8题:

    单选题
    以下四种移动方式中,()的运动停止点不能用变量控制。
    A

    “沿路径移动到终点”

    B

    “沿路径定位”

    C

    “终点沿直线定位”

    D

    “沿平面定位”


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第9题:

    单选题
    Flash MX中,在运动渐变动画中,()可以使动画元件沿特定的路径运动。
    A

    普通层

    B

    引导层

    C

    遮罩层

    D

    被遮罩层


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第10题:

    单选题
    要想让幻灯片的对象沿某个路径运动,需要使用的动画效果是()。
    A

    进入

    B

    强调

    C

    动作路径

    D

    退出


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    单选题
    如果希望制作一个沿复杂路径运动的Flash动画,应该采用()动画技术。
    A

    形状补间

    B

    逐帧

    C

    补间

    D

    运动引导层


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    单选题
    用flash动画做探照灯效果,只有灯光移到的位置才可以看到文字,这种效果是通过哪种动画实现的?()
    A

    逐帧动画

    B

    形状补间动画

    C

    引导路径动画

    D

    遮罩动画


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    对点到直线动画的正确解释是()

    • A、将对象从当前位置移动到一条直线上
    • B、将对象从当前位置沿一条直线移动到另外的位置
    • C、将对象从当前位置移动到一条直线上的通过计算得到的位置处
    • D、对象所到的终点是任意范围内的一点

    正确答案:C

  • 第14题:

    [移动]设计图标创建的动画效果中“使显示对象沿预定义的路径移动,但最后可以停留在路径上的任意位置而不一定非要移动到路径的终点”的是()

    • A、Direct to Point
    • B、Direct to Line
    • C、Direct to Grid
    • D、Path to Point

    正确答案:C

  • 第15题:

    如果要精确控制对象的运动轨迹及加速度效果,应使用()

    • A、轨迹视窗动画
    • B、路径动画
    • C、空间变换动画
    • D、向动画

    正确答案:A

  • 第16题:

    [移动]设计图标中的Directto Grid动画效果是沿平面定位的动画。


    正确答案:正确

  • 第17题:

    下列关于Flash动画的叙述中,错误的是()。

    • A、动作补间动画是由一个动作逐渐变为另一个动作所产生的动功效果
    • B、形状补间动画是由一个对象逐渐变为另一个对象所产生的动画效果
    • C、动画“生长.swf”只能在安装了Flash软件的计算机上播放
    • D、引导线动画是对象是沿特定路径运动所产生的动画效果

    正确答案:C

  • 第18题:

    如果希望制作一个沿复杂路径运动的Flash动画,应该采用()动画技术。

    • A、形状补间
    • B、逐帧
    • C、补间
    • D、运动引导层

    正确答案:D

  • 第19题:

    利用移动图标可以创建哪几种类型的动画效果:() (1)指向固定路径的终点的动画 (2)沿三维路径定位的动画 (3)指向固定直线上的某点的动画 (4)指向固定区域内的某点的动画

    • A、(1)(3)(4)
    • B、(1)(2)(3)
    • C、(2)(3)(4)
    • D、全部

    正确答案:A

  • 第20题:

    单选题
    对点到直线动画的正确解释是()
    A

    将对象从当前位置移动到一条直线上

    B

    将对象从当前位置沿一条直线移动到另外的位置

    C

    将对象从当前位置移动到一条直线上的通过计算得到的位置处

    D

    对象所到的终点是任意范围内的一点


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第21题:

    单选题
    以下四种移动方式中,()的运动停止点可以用变量控制。
    A

    “直接移动到终点”

    B

    “沿路径移动到终点”

    C

    “沿路径定位”

    D

    以上说法都不对


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    单选题
    下列关于Flash动画的叙述中,错误的是()。
    A

    动作补间动画是由一个动作逐渐变为另一个动作所产生的动功效果

    B

    形状补间动画是由一个对象逐渐变为另一个对象所产生的动画效果

    C

    动画“生长.swf”只能在安装了Flash软件的计算机上播放

    D

    引导线动画是对象是沿特定路径运动所产生的动画效果


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    单选题
    张宇要利用FLASH软件来制作一个蝴蝶沿指定路径飞舞的动画,那么他应该使用()来制作。
    A

    遮罩动画

    B

    逐帧动画

    C

    渐变动画

    D

    引导动画


    正确答案: A
    解析: 暂无解析