在3DS MAX中灯光可()
第1题:
在3DS MAX建模过程中可以使用捕捉工具准确的定位物体。
第2题:
下面3ds max的叙述不正确的是()。
第3题:
3ds max中的gif文件是动画文件。()
第4题:
在3ds max中自己可以根据需要定义()。
第5题:
在3ds Max里面怎么编辑子物体?
第6题:
简述3ds Max中NURBS模型的创建方法。
第7题:
在3ds max中,可以实现物体复制的方法有().
第8题:
在3DS MAX中,物体的轴心就是物体的中心。
第9题:
使模型或场景更具有立体效果
使模型的外观接近真实的材质
使模型的外观具有金属效果
使场景具有动态效果
第10题:
影视业务是3ds max应用最早,发展最快的领域
广告业务是3ds max目前在国内应用最广的行业
3ds max目前在国防军事的应用中,只应用在飞行训练中
利用3ds max动画技术,可以将科学计算过程和计算结果转换为几何图形或图像信息
第11题:
对
错
第12题:
第13题:
下面说法错误的是()。
第14题:
在3ds max中只要给灯光设置了产生阴影的参数,就一定能产生阴影。()
第15题:
有关3ds max6的File/Import命令叙述错误的是()。
第16题:
在3DS MAX中,可以使用Straight Stair命令制作旋转楼梯。
第17题:
在默认状态下,3DS MAX的场景中有几盏默认灯光()
第18题:
3ds max 6.0在灯光命令面板中为用户提供了()和()两大类型的灯光。
第19题:
3ds max中()不属于标准灯光类。
第20题:
1
2
3
4
第21题:
2
3
4
5
第22题:
标准灯光
物理光源
物理灯光
标准光源
第23题:
聚光灯
平行光
泛光灯
面光源