动画和视频都是建立在活动帧的概念基础上,对帧的速率的要求也相同。
第1题:
关于帧和帧速率,以下叙述错误的是()?
第2题:
下列关于逐帧动画的说法正确的是()。
第3题:
根据图形、图像的生成方式可将计算机动画分为实时动画和逐帧动画两种,以下说法错误的是()。
第4题:
创建动作补间动画时,如果看到的是虚线而不是实线箭头,表示创建补间动画失败了,其原因可能是()。
第5题:
动画与视频都是动态图像,但却有所不同,当序列中每帧图像是实时摄取的自然景象或活动对象时,称为()。
第6题:
最低放映速率每秒24帧的是()。
第7题:
关于帧和帧速率叙述错误的是()。
第8题:
中间的过渡帧是由计算机通过首尾帧的特性以及动画属性的要求来计算得到
过渡动画不需建立动画过程的首尾两个关键帧的内容
动画效果主要是依赖于人的视觉暂留特征而实现的
当帧速率达到12fps以上时,才能得到比较连续的视频动画
第9题:
实时动画也称算法动画,是采用各种算法来实现运动物体的运动控制
逐帧动画也称帧动画,是通过计算机记录产生动画所需的每一帧画面并记录下来,然后逐帧显示动画的图像序列而实现运动的效果
逐帧动画直接产生动画,无需记录,实时动画需要产生图像并记录
逐帧动画的原理与传统动画的原理基本相同
第10题:
电影的帧速率为24fps
动画中的每一个单独图像称之为一帧
帧为3dsMax中时间的最小单位
动画中的每秒显示的图片数为帧速率,单位Fps
第11题:
动画
模拟视频
视频
数字视频
第12题:
电影的帧速率为24fps
动画中的每一个单独图像称之为一帧
帧为3dsMax中时间的最小单位
动画中每秒显示的图片数为帧速率,单位为fps
第13题:
OTU帧特点,描述正确的是()
第14题:
视频是建立在活动帧的概念基础上的,对帧的速率有所要求,其中我国普遍采用的PAL制式的视频,其标准速率为()帧/秒,而NTSC制式通常是30帧/秒。
第15题:
动画和视频是建立在活动帧概念的基础上,帧频率为25帧/秒的制式为()
第16题:
创建补间动画时,如果看到的是虚线而不是箭头,表示创建补间动画失败了,其原因可能是()。
第17题:
电影和动画放映的最低速率是每秒()。
第18题:
以下有关过渡动画的叙述正确的是()
第19题:
电影格式帧速率为24帧/秒
游戏为20帧/秒
电视为42帧/秒
网游为10帧/
第20题:
电视
DVD
视频媒体
电影和动画
第21题:
对
错
第22题:
逐帧动画是把一系列的图形或文字放置在一系列关键帧中形成的动画
逐帧动画的制作比较简单和省时。
逐帧动画最大的特点就是动画的每一帧都是关键帧。
逐帧动画对动画中图形对象的控制功能是最强大、最有效的。
第23题:
35帧/秒、30帧/秒
30帧/秒、25帧/秒
25帧/秒、20帧/秒
20帧/秒、16帧/秒