更多“动画和视频都是建立在活动帧的概念基础上,对帧的速率的要求也相同。”相关问题
  • 第1题:

    关于帧和帧速率,以下叙述错误的是()?

    • A、电影的帧速率为24fps
    • B、动画中的每一个单独图像称之为一帧
    • C、帧为3dsMax中时间的最小单位
    • D、动画中每秒显示的图片数为帧速率,单位为fps

    正确答案:C

  • 第2题:

    下列关于逐帧动画的说法正确的是()。

    • A、逐帧动画是把一系列的图形或文字放置在一系列关键帧中形成的动画
    • B、逐帧动画的制作比较简单和省时。
    • C、逐帧动画最大的特点就是动画的每一帧都是关键帧。
    • D、逐帧动画对动画中图形对象的控制功能是最强大、最有效的。

    正确答案:A,C,D

  • 第3题:

    根据图形、图像的生成方式可将计算机动画分为实时动画和逐帧动画两种,以下说法错误的是()。

    • A、逐帧动画也称帧动画
    • B、实时动画也称为算法动画
    • C、实时动画和逐帧动画差别不大
    • D、逐帧动画必须把每帧画面记录下来

    正确答案:C

  • 第4题:

    创建动作补间动画时,如果看到的是虚线而不是实线箭头,表示创建补间动画失败了,其原因可能是()。

    • A、帧中的对象唯一的
    • B、开始帧和结束帧中的对象不同
    • C、开始帧和结束帧中的对象相同
    • D、开始帧和结束帧都是关键帧

    正确答案:B

  • 第5题:

    动画与视频都是动态图像,但却有所不同,当序列中每帧图像是实时摄取的自然景象或活动对象时,称为()。

    • A、动画
    • B、模拟视频
    • C、视频
    • D、数字视频

    正确答案:C

  • 第6题:

    最低放映速率每秒24帧的是()。

    • A、电视
    • B、DVD
    • C、视频媒体
    • D、电影和动画

    正确答案:D

  • 第7题:

    关于帧和帧速率叙述错误的是()。

    • A、电影的帧速率为24fps
    • B、动画中的每一个单独图像称之为一帧
    • C、帧为3dsMax中时间的最小单位
    • D、动画中的每秒显示的图片数为帧速率,单位Fps

    正确答案:D

  • 第8题:

    多选题
    以下有关过渡动画的叙述正确的是()
    A

    中间的过渡帧是由计算机通过首尾帧的特性以及动画属性的要求来计算得到

    B

    过渡动画不需建立动画过程的首尾两个关键帧的内容

    C

    动画效果主要是依赖于人的视觉暂留特征而实现的

    D

    当帧速率达到12fps以上时,才能得到比较连续的视频动画


    正确答案: D,B
    解析: 暂无解析

  • 第9题:

    单选题
    下列关于实时动画和逐帧动画的描述,错误的是()。
    A

    实时动画也称算法动画,是采用各种算法来实现运动物体的运动控制

    B

    逐帧动画也称帧动画,是通过计算机记录产生动画所需的每一帧画面并记录下来,然后逐帧显示动画的图像序列而实现运动的效果

    C

    逐帧动画直接产生动画,无需记录,实时动画需要产生图像并记录

    D

    逐帧动画的原理与传统动画的原理基本相同


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第10题:

    单选题
    关于帧和帧速率叙述错误的是()。
    A

    电影的帧速率为24fps

    B

    动画中的每一个单独图像称之为一帧

    C

    帧为3dsMax中时间的最小单位

    D

    动画中的每秒显示的图片数为帧速率,单位Fps


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    单选题
    动画与视频都是动态图像,但却有所不同,当序列中每帧图像是实时摄取的自然景象或活动对象时,称为()。
    A

    动画

    B

    模拟视频

    C

    视频

    D

    数字视频


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    单选题
    关于帧和帧速率,以下叙述错误的是()?
    A

    电影的帧速率为24fps

    B

    动画中的每一个单独图像称之为一帧

    C

    帧为3dsMax中时间的最小单位

    D

    动画中每秒显示的图片数为帧速率,单位为fps


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    OTU帧特点,描述正确的是()

    • A、不同速率的OTU帧结构相同,帧频不同
    • B、不同速率的OTU帧结构不同,帧频也不同
    • C、不同速率的OTU帧结构相同,帧频也相同
    • D、不同速率的OTU帧结构不同,帧频相同

    正确答案:A

  • 第14题:

    视频是建立在活动帧的概念基础上的,对帧的速率有所要求,其中我国普遍采用的PAL制式的视频,其标准速率为()帧/秒,而NTSC制式通常是30帧/秒。

    • A、15
    • B、20
    • C、25
    • D、30

    正确答案:C

  • 第15题:

    动画和视频是建立在活动帧概念的基础上,帧频率为25帧/秒的制式为()

    • A、PAL
    • B、SECAM
    • C、NTSC
    • D、YUV

    正确答案:A

  • 第16题:

    创建补间动画时,如果看到的是虚线而不是箭头,表示创建补间动画失败了,其原因可能是()。

    • A、帧中的对象是唯一的
    • B、开始帧和结束帧都是关键帧
    • C、开始帧和结束帧中的对象相同
    • D、开始帧和结束帧中的对象不同

    正确答案:D

  • 第17题:

    电影和动画放映的最低速率是每秒()。

    • A、48帧
    • B、24帧
    • C、没有限制
    • D、12帧

    正确答案:B

  • 第18题:

    以下有关过渡动画的叙述正确的是()

    • A、中间的过渡帧是由计算机通过首尾帧的特性以及动画属性的要求来计算得到
    • B、过渡动画不需建立动画过程的首尾两个关键帧的内容
    • C、动画效果主要是依赖于人的视觉暂留特征而实现的
    • D、当帧速率达到12fps以上时,才能得到比较连续的视频动画

    正确答案:A,C,D

  • 第19题:

    单选题
    不同的视频标准,播放帧速率也略有不同,下列描述正确的是()。
    A

    电影格式帧速率为24帧/秒

    B

    游戏为20帧/秒

    C

    电视为42帧/秒

    D

    网游为10帧/


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第20题:

    单选题
    最低放映速率每秒24帧的是()。
    A

    电视

    B

    DVD

    C

    视频媒体

    D

    电影和动画


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第21题:

    判断题
    动画和视频都是建立在活动帧的概念基础上,对帧的速率的要求也相同。
    A

    B


    正确答案:
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    多选题
    下列关于逐帧动画的说法正确的是()。
    A

    逐帧动画是把一系列的图形或文字放置在一系列关键帧中形成的动画

    B

    逐帧动画的制作比较简单和省时。

    C

    逐帧动画最大的特点就是动画的每一帧都是关键帧。

    D

    逐帧动画对动画中图形对象的控制功能是最强大、最有效的。


    正确答案: A,D
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    单选题
    视频、动画都是利用快速变换帧的内容而达到运动的效果。视频根据制式的不同可分为很多种,指出下列哪两种最为常用:()。
    A

    35帧/秒、30帧/秒

    B

    30帧/秒、25帧/秒

    C

    25帧/秒、20帧/秒

    D

    20帧/秒、16帧/秒


    正确答案: C
    解析: 暂无解析