参考答案和解析
正确答案:A,C,D
更多“计算机动画常用的运动控制模型有()。”相关问题
  • 第1题:

    三维动画的定义正确的是()。

    • A、三维动画又称3D动画
    • B、是近年来随着计算机硬件技术的发展而产生的一新兴技术
    • C、三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中建立模型,场景,虚拟摄影机,模型动画参数,最后按要求给模型赋予材质,并打灯光,完成一切后让计算机自动运算,生成最后的画面
    • D、和二维动画一样

    正确答案:A,B,C

  • 第2题:

    关于计算机动画,以下哪项描述是错误的?()

    • A、计算机动画从空间上分为二维动画和三维动画
    • B、Flash动画可以逐帧制作,也可以只制作其中的一些关键帧,中间的过渡帧由计算机自动生成
    • C、Cool 3D动画属于二维动画True
    • D、Flash的基本动画分为运动动画和变形动画

    正确答案:C

  • 第3题:

    下面模型中属于计算机动画常用的运动控制模型的是()。

    • A、几何学模型
    • B、Phong模型
    • C、物理学模型
    • D、行为模型

    正确答案:A,C,D

  • 第4题:

    按照物理或化学等自然规律对物体运动进行控制的方法是指()

    • A、二维动画
    • B、智能动画
    • C、过程动画
    • D、关键帧动画
    • E、算法动画
    • F、角色动画
    • G、模型动画
    • H、计算机辅助动画

    正确答案:C,E,G

  • 第5题:

    根据图形、图像的生成方式可将计算机动画分为实时动画和逐帧动画两种,以下关于实时动画的说法错误的是()

    • A、实时动画采用各种算法来实现运动物体的控制
    • B、电子游戏机的运动画面一般都是实时动画
    • C、在实时动画中,计算机对输入的数据进行快速处理,并将结果随时显示出来
    • D、实时动画就是将运动物体先存储为图像序列,然后再显示图像

    正确答案:D

  • 第6题:

    关于计算机动画,以下哪项描述是错误的?()

    • A、计算机动画从空间上分为平面动画和三维动画
    • B、Flash动画可以逐帧制作,也可以只制作其中的一些关键帧,中间的过渡帧由计算机自动生成
    • C、Cool3D动画属于二维动画
    • D、Flash的基本动画分为运动动画和变形动画

    正确答案:C

  • 第7题:

    单选题
    动画工作中,常用的曲线运动技法有弧形运动、()、S形运动三种基本类型。
    A

    流线运动

    B

    抛物线运动

    C

    波形运动

    D

    波浪线运动


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第8题:

    单选题
    下列关于实时动画和逐帧动画的描述,错误的是()。
    A

    实时动画也称算法动画,是采用各种算法来实现运动物体的运动控制

    B

    逐帧动画也称帧动画,是通过计算机记录产生动画所需的每一帧画面并记录下来,然后逐帧显示动画的图像序列而实现运动的效果

    C

    逐帧动画直接产生动画,无需记录,实时动画需要产生图像并记录

    D

    逐帧动画的原理与传统动画的原理基本相同


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第9题:

    判断题
    计算机动画根据运动控制方式可分为实时动画和逐帧动画。
    A

    B


    正确答案:
    解析: 暂无解析

  • 第10题:

    多选题
    动画工作中,常用的曲线运动技法有()三种。
    A

    弧形运动

    B

    弹性运动

    C

    波形运动

    D

    惯性运动

    E

    S形运动


    正确答案: D,E
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    多选题
    3dsmax中常用的动画制作工具有哪几种。()
    A

    轨迹视图

    B

    运动命令面板

    C

    层次面板

    D

    时间控制工具


    正确答案: B,A
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    多选题
    按照物理或化学等自然规律对物体运动进行控制的方法是指()
    A

    二维动画

    B

    智能动画

    C

    过程动画

    D

    关键帧动画

    E

    算法动画

    F

    角色动画

    G

    模型动画

    H

    计算机辅助动画


    正确答案: B,A
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    传统动画和计算机动画有什么不同?


    正确答案:传统动画采用手工方法制作,精度差且效率低;而计算机动画立体感强,可以改变视角、视距、视野及景深,具有明暗光线变化和阴影,使物体产生不同灰度和颜色渐变以及逼真的光照,可以产生纹理质感,且这些特点与效果是手工动画难以实现或不可能实现的。

  • 第14题:

    动画工作中,常用的曲线运动技法有()三种。

    • A、弧形运动
    • B、弹性运动
    • C、波形运动
    • D、惯性运动
    • E、S形运动

    正确答案:A,C,E

  • 第15题:

    FlashMX有两种动画,即逐帧动画和补间动画,而补间动画又分为。()

    • A、运动动画、引导动画
    • B、运动动画、形状动画
    • C、遮罩动画、引导动画
    • D、遮罩动画、形状动画

    正确答案:B

  • 第16题:

    Flash动画中的补间动画有两种,分别是()。

    • A、运动动画、引导线动画
    • B、运动动画、形状动画
    • C、遮罩动画、引导线动画
    • D、遮罩动画、形状动画

    正确答案:B

  • 第17题:

    计算机动画根据运动控制方式可分为实时动画和逐帧动画。


    正确答案:正确

  • 第18题:

    根据运动的控制方法不同,可将计算机动画分成()和算法动画。

    • A、关键帧动画
    • B、补间动画
    • C、虚拟真实性
    • D、逐帧动画

    正确答案:A

  • 第19题:

    多选题
    下面模型中属于计算机动画常用的运动控制模型的是()。
    A

    几何学模型

    B

    Phong模型

    C

    物理学模型

    D

    行为模型


    正确答案: A,C
    解析: 暂无解析

  • 第20题:

    单选题
    用计算机制作一段动画,其中最关键的一步是动画生成,目前,经常采用的动画生成技术有5种,以下哪一种不是()
    A

    关键帧动画技术

    B

    循环动画技术

    C

    逐帧动画技术

    D

    运动路径动画技术


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第21题:

    单选题
    Flash动画中的补间动画有两种,分别是()。
    A

    运动动画、引导线动画

    B

    运动动画、形状动画

    C

    遮罩动画、引导线动画

    D

    遮罩动画、形状动画


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    多选题
    计算机动画常用的运动控制模型有()。
    A

    几何学模型

    B

    Phong模型

    C

    物理学模型

    D

    行为模型


    正确答案: B,C
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    单选题
    根据运动的控制方法不同,可将计算机动画分成()和算法动画。
    A

    关键帧动画

    B

    补间动画

    C

    虚拟真实性

    D

    逐帧动画


    正确答案: D
    解析: 暂无解析