计算机动画常用的运动控制模型有()。
第1题:
三维动画的定义正确的是()。
第2题:
关于计算机动画,以下哪项描述是错误的?()
第3题:
下面模型中属于计算机动画常用的运动控制模型的是()。
第4题:
按照物理或化学等自然规律对物体运动进行控制的方法是指()
第5题:
根据图形、图像的生成方式可将计算机动画分为实时动画和逐帧动画两种,以下关于实时动画的说法错误的是()
第6题:
关于计算机动画,以下哪项描述是错误的?()
第7题:
流线运动
抛物线运动
波形运动
波浪线运动
第8题:
实时动画也称算法动画,是采用各种算法来实现运动物体的运动控制
逐帧动画也称帧动画,是通过计算机记录产生动画所需的每一帧画面并记录下来,然后逐帧显示动画的图像序列而实现运动的效果
逐帧动画直接产生动画,无需记录,实时动画需要产生图像并记录
逐帧动画的原理与传统动画的原理基本相同
第9题:
对
错
第10题:
弧形运动
弹性运动
波形运动
惯性运动
S形运动
第11题:
轨迹视图
运动命令面板
层次面板
时间控制工具
第12题:
二维动画
智能动画
过程动画
关键帧动画
算法动画
角色动画
模型动画
计算机辅助动画
第13题:
传统动画和计算机动画有什么不同?
第14题:
动画工作中,常用的曲线运动技法有()三种。
第15题:
FlashMX有两种动画,即逐帧动画和补间动画,而补间动画又分为。()
第16题:
Flash动画中的补间动画有两种,分别是()。
第17题:
计算机动画根据运动控制方式可分为实时动画和逐帧动画。
第18题:
根据运动的控制方法不同,可将计算机动画分成()和算法动画。
第19题:
几何学模型
Phong模型
物理学模型
行为模型
第20题:
关键帧动画技术
循环动画技术
逐帧动画技术
运动路径动画技术
第21题:
运动动画、引导线动画
运动动画、形状动画
遮罩动画、引导线动画
遮罩动画、形状动画
第22题:
几何学模型
Phong模型
物理学模型
行为模型
第23题:
关键帧动画
补间动画
虚拟真实性
逐帧动画