参考答案和解析
正确答案:错误
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  • 第1题:

    按照学科的教学需要,配有专业设备与仪器的教室环境是()

    • A、多媒体教室环境
    • B、图书馆学习环境
    • C、多媒体网络教室环境
    • D、专业实验室环境

    正确答案:D

  • 第2题:

    组织信息安全加固相关单位对加固方案的可行性进行论证,对于可能影响信息系统正常运行的加固项需在()中测试后进行。

    • A、开发环境
    • B、测试环境
    • C、运行环境
    • D、试运行环境

    正确答案:B

  • 第3题:

    关于JavaScript说法正确的是()。

    • A、JavaScript与Java语法完全一样
    • B、JavaScript要运行必须安装Java运行环境
    • C、JavaScript一般用于在网页上实现数据验证及特效等
    • D、JavaScript可用于开发Windows应用程序

    正确答案:C

  • 第4题:

    对多媒体体作品的运行环境给出说明,要求制作者按照这一环境进行开发制作,是在多媒体作品开发的()阶段。

    • A、需求分析
    • B、规划设计
    • C、作品的集成
    • D、测试

    正确答案:A

  • 第5题:

    关于Authorware多媒体作品的发布,下列说法正确的是()。

    • A、将多媒体作品打包的目的是为了控制作品的大小
    • B、经打包的作品不可以脱离环境在光盘中浏览
    • C、发布到网上的Authorware作品可以让所有用户直接浏览
    • D、将多媒体作品打包后,运行时不再需要Authorware软件支持

    正确答案:D

  • 第6题:

    如何在VB集成开发环境中运行“帮助”中的代码示例。


    正确答案:从“工程”菜单中选择“添加窗体”,或使用现有窗体来创建新窗体。
    从帮助窗口中复制示例代码段。
    返回所创建的窗体并双击该窗体以显示“代码”窗口。在“代码”窗口中的任何现有代码下设置插入点。在“编辑”菜单中选择“粘贴”。示例就出现在“代码”窗口中。大部分与控件有关的示例代码需要在窗体中建立相应的控件,再粘贴带对应的事件代码段才可以运行。
    在运行菜单中选择启动或俺F5键。
    执行有关操作,激活示例代码段对应的事件,运行示例代码。

  • 第7题:

    嵌入式系统的开发通常是在交叉开发环境实现的,交叉开发环境是指()

    • A、在宿主机上开发,在目标机上运行
    • B、在目标机上开发,在宿主机上运行
    • C、在宿主机上开发,在宿主机上运行
    • D、在目标机上开发,在目标机上运行

    正确答案:A

  • 第8题:

    单选题
    商业银行应当对计算机信息系统的项目立项、开发、验收、运行和维护整个过程实施有效管理,开发环境应当与()严格分离。
    A

    工作环境

    B

    信用环境

    C

    生产环境

    D

    使用环境


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第9题:

    单选题
    对多媒体体作品的运行环境给出说明,要求制作者按照这一环境进行开发制作,是在多媒体作品开发的()阶段。
    A

    需求分析

    B

    规划设计

    C

    作品的集成

    D

    测试


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第10题:

    单选题
    嵌入式系统软件的开发通常采用()
    A

    与PC应用软件开发一样的方式

    B

    交叉编译与开发的方式

    C

    本地环境开发的方式

    D

    交叉编译与开发和本地环境开发两种方式都可以


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    判断题
    多媒体作品的开发过程中,经过作品的集成后就可直接将作品公开发布了。
    A

    B


    正确答案:
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    单选题
    在进行多媒体作品开发时,一般会首先分析开发多媒体作品的必要性和可行性,这属于多媒体作品开发过程中的()阶段。
    A

    规划设计

    B

    需求分析

    C

    采集加工

    D

    作品集成


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    能够联网的机房属于四类信息化典型环境中哪一类?()

    • A、简易多媒体教学环境
    • B、交互多媒体教学环境
    • C、多媒体网络教学环境
    • D、移动学习环境

    正确答案:C

  • 第14题:

    关于作品与陈设环境的相互关系,下列选项中错误的是()。

    • A、插花花艺作品和陈设环境之间是相互映衬的
    • B、插花花艺作品与陈设环境之间,没有互相映衬的关系
    • C、环境有插花花艺作品的装饰,会优美宜人,生气十足
    • D、插花花艺作品有相宜的环境相衬托,其主题和意境会得到完满的发挥

    正确答案:B

  • 第15题:

    多媒体作品的开发过程中,经过作品的集成后就可直接将作品公开发布了。


    正确答案:错误

  • 第16题:

    说明多媒体作品受运行环境限制,要求作品作者围绕此环境进行开发制作,是在多媒体作品开发的()阶段。

    • A、需求分析
    • B、规划设计
    • C、界面设计
    • D、实时评价

    正确答案:A

  • 第17题:

    在进行多媒体作品开发时,一般会首先分析开发多媒体作品的必要性和可行性,这属于多媒体作品开发过程中的()阶段。

    • A、规划设计
    • B、需求分析
    • C、采集加工
    • D、作品集成

    正确答案:B

  • 第18题:

    ()是指能在网络环境下运行的多媒体教学课件。

    • A、网络课件
    • B、多媒体课件
    • C、远程资源
    • D、课件

    正确答案:A

  • 第19题:

    商业银行应当对计算机信息系统的项目立项、开发、验收、运行和维护整个过程实施有效管理,开发环境应当与()严格分离。

    • A、工作环境
    • B、信用环境
    • C、生产环境
    • D、使用环境

    正确答案:C

  • 第20题:

    判断题
    多媒体作品中的运行环境与开发环境是一样的。
    A

    B


    正确答案:
    解析: 暂无解析

  • 第21题:

    单选题
    说明多媒体作品受运行环境限制,要求作品作者围绕此环境进行开发制作,是在多媒体作品开发的()阶段。
    A

    需求分析

    B

    规划设计

    C

    界面设计

    D

    实时评价


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    单选题
    关于Authorware多媒体作品的发布,下列说法正确的是()。
    A

    将多媒体作品打包的目的是为了控制作品的大小

    B

    经打包的作品不可以脱离环境在光盘中浏览

    C

    发布到网上的Authorware作品可以让所有用户直接浏览

    D

    将多媒体作品打包后,运行时不再需要Authorware软件支持


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    单选题
    按照学科的教学需要,配有专业设备与仪器的教室环境是()
    A

    多媒体教室环境

    B

    图书馆学习环境

    C

    多媒体网络教室环境

    D

    专业实验室环境


    正确答案: D
    解析: 暂无解析