Authorware中,()用于设置交互作用的结构,以达到实现人机交互的目的。()用于计算函数、变量和表达式的值以及编写Authorware的命令程序,以辅助程序的运行。()是一个特殊的逻辑功能图标,其作用是将一部分程序图标组合起来,实现模块化子程序的设计。
第1题:
第2题:
第3题:
Authorware7.0中用户可以使用导航结构来实现哪些功能?
第4题:
使用Authorware可实现各种媒体对象的反复显示播放,形成程序的()。
第5题:
Authorware中,()用来清除显示画面、对象;()其作用是暂停程序的运行,直到用户按键、单击鼠标或者经过一段时间的等待之后,程序再继续运行;()其作用是用于设置交互作用的结构,以达到实现人机交互的目的。
第6题:
Authorware中,()用于设置调试程序的开始位置;()用于设置调试程序的结束位置。
第7题:
第8题:
设置的图标颜色
设置图层的颜色
设置文字的颜色
设置图形的颜色
第9题:
第10题:
第11题:
顺序结构
分支结构
循环结构
嵌套结构
第12题:
第13题:
第14题:
在Authorware中,要实现对一个不规则图像中的不同部分,分别实现交互,应该通过下列哪一个设置来实现:()。
A通过按钮实现交互
B通过热区实现交互
C通过文本实现交互
D通过热物实现交互
E通过热对象实现交互
第15题:
下列对Authorware中的设计图标描述不正确的是()
第16题:
在Authorware中,计算图标的主要作用是()。
第17题:
在Authorware中设计模块之间的跳转通常可用()命令来实现。
第18题:
在Authorware7.0中图标调色板的作用是()。
第19题:
在下一次输入之前
在下一次输入之后
在退出时
不擦除
第20题:
条件响应
目标区域响应
热对象响应
热区响应
第21题:
第22题:
通过按钮实现交互
通过热区实现交互
通过文本实现交互
通过热物实现交互
通过热对象实现交互
第23题:
顺序结构
交互结构
循环结构
嵌套结构