Authorware中,()用于设置交互作用的结构,以达到实现人机交互的目的。()用于计算函数、变量和表达式的值以及编写Authorware的命令程序,以辅助程序的运行。()是一个特殊的逻辑功能图标,其作用是将一部分程序图标组合起来,实现模块化子程序的设计。

题目

Authorware中,()用于设置交互作用的结构,以达到实现人机交互的目的。()用于计算函数、变量和表达式的值以及编写Authorware的命令程序,以辅助程序的运行。()是一个特殊的逻辑功能图标,其作用是将一部分程序图标组合起来,实现模块化子程序的设计。


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  • 第1题:

    在Authorware中,在交互作用结构中,如执行完某一响应分支后要退出交互作用结构,则应把该分支的属性对话框中的“分支”项设臵为()。

    A.返回
    B.退出交互
    C.继续
    D.重试

    答案:B
    解析:

  • 第2题:

    若要用Authorware中的交互作用结构来实现拼图游戏,程序中应使用()交互类型。

    A.热对象响应
    B.热区响应
    C.目标区域响应
    D.条件响应

    答案:C
    解析:

  • 第3题:

    Authorware7.0中用户可以使用导航结构来实现哪些功能?


    正确答案:用户可以使用导航结构来实现以下功能。
    (1)跳转到任意页图标中;
    (2)根据相对位置进行跳转;
    (3)从后向前返回到用户使用过的页;
    (4)显示历史纪录列表;
    (5)使用查找功能定位所需的页,然后进行跳转。

  • 第4题:

    使用Authorware可实现各种媒体对象的反复显示播放,形成程序的()。

    • A、顺序结构
    • B、分支结构
    • C、循环结构
    • D、嵌套结构

    正确答案:C

  • 第5题:

    Authorware中,()用来清除显示画面、对象;()其作用是暂停程序的运行,直到用户按键、单击鼠标或者经过一段时间的等待之后,程序再继续运行;()其作用是用于设置交互作用的结构,以达到实现人机交互的目的。


    正确答案:擦除图标;等待图标;交互图标

  • 第6题:

    Authorware中,()用于设置调试程序的开始位置;()用于设置调试程序的结束位置。


    正确答案:开始旗;结束旗

  • 第7题:

    填空题
    在Authorware中设计模块之间的跳转通常可用()命令来实现。

    正确答案: Goto
    解析: 暂无解析

  • 第8题:

    单选题
    在Authorware中图标调色板的作用是()。
    A

     设置的图标颜色

    B

     设置图层的颜色

    C

     设置文字的颜色

    D

     设置图形的颜色


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第9题:

    问答题
    Authorware7.0中用户可以使用导航结构来实现哪些功能?

    正确答案: 用户可以使用导航结构来实现以下功能。
    (1)跳转到任意页图标中;
    (2)根据相对位置进行跳转;
    (3)从后向前返回到用户使用过的页;
    (4)显示历史纪录列表;
    (5)使用查找功能定位所需的页,然后进行跳转。
    解析: 暂无解析

  • 第10题:

    填空题
    Authorware中,()用于设置交互作用的结构,以达到实现人机交互的目的。()用于计算函数、变量和表达式的值以及编写Authorware的命令程序,以辅助程序的运行。()是一个特殊的逻辑功能图标,其作用是将一部分程序图标组合起来,实现模块化子程序的设计。

    正确答案: 交互图标,计算图标,群组图标
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    单选题
    使用Authorware可实现各种媒体对象的反复显示播放,形成程序的()。
    A

    顺序结构

    B

    分支结构

    C

    循环结构

    D

    嵌套结构


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    填空题
    Authorware中,()用来清除显示画面、对象;()其作用是暂停程序的运行,直到用户按键、单击鼠标或者经过一段时间的等待之后,程序再继续运行;()其作用是用于设置交互作用的结构,以达到实现人机交互的目的。

    正确答案: 擦除图标,等待图标,交互图标
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    在Authorware中,下列对交互结构的描述,不正确的是()。

    A.“交互作用”设计图标是整个交互作用分支结构的入口
    B.“交互作用”设计图标有安排交互界面、组织交互方式及控制交互作用、反馈结果的功能
    C.“框架”设计图标、“交互作用”设计图标和“决策判断”设计图标可直接放在交互作用分支流程线上
    D.交互作用分支结构由“交互作用”设计图标和响应图标共同构成

    答案:C
    解析:

  • 第14题:

    在Authorware中,要实现对一个不规则图像中的不同部分,分别实现交互,应该通过下列哪一个设置来实现:()。

    A通过按钮实现交互

    B通过热区实现交互

    C通过文本实现交互

    D通过热物实现交互

    E通过热对象实现交互


    E

  • 第15题:

    下列对Authorware中的设计图标描述不正确的是()

    • A、[显示]设计图标,用于显示正文和图形图像。
    • B、[移动]设计图标, 用于移动屏幕上显示的对象。
    • C、[导航]设计图标,用于导入声音文件。
    • D、[交互作用]设计图标,用于提供交互接口。

    正确答案:C

  • 第16题:

    在Authorware中,计算图标的主要作用是()。

    • A、用于计算和编写程序代码
    • B、输入公式的图标
    • C、用于设置窗口的图标
    • D、用于调试

    正确答案:A

  • 第17题:

    在Authorware中设计模块之间的跳转通常可用()命令来实现。


    正确答案:Goto

  • 第18题:

    在Authorware7.0中图标调色板的作用是()。

    • A、设置的图标颜色
    • B、设置图层的颜色
    • C、设置文字的颜色
    • D、设置图形的颜色

    正确答案:A

  • 第19题:

    单选题
    在交互作用结构中,如要在用户开始了下一次交互作用时,擦除此次交互作用的反馈信息,则应把该分支的属性对话框中的“擦除”项设置为()。
    A

    在下一次输入之前

    B

    在下一次输入之后

    C

    在退出时

    D

    不擦除


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第20题:

    单选题
    若要用Authorware中的交互作用分支结构来实现拼图游戏,试问程序中应使用哪种交互响应类型?()
    A

    条件响应

    B

    目标区域响应

    C

    热对象响应

    D

    热区响应


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第21题:

    填空题
    Authorware中,()用于设置调试程序的开始位置;()用于设置调试程序的结束位置。

    正确答案: 开始旗,结束旗
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    单选题
    在Authorware中,要实现对一个不规则图像中的不同部分,分别实现交互,应该通过下列哪一个设置来实现:()。
    A

    通过按钮实现交互

    B

    通过热区实现交互

    C

    通过文本实现交互

    D

    通过热物实现交互

    E

    通过热对象实现交互


    正确答案: E
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    单选题
    使用Authorware可实现用户自行选择任意的媒体对象显示播放,形成程序的()。
    A

    顺序结构

    B

    交互结构

    C

    循环结构

    D

    嵌套结构


    正确答案: D
    解析: 暂无解析