我们制作的动画和电影正是利用人眼的视觉暂留特性,如果动画和电影的画面刷新率为每秒()幅左右,则人眼看到的是连续的画面。
第1题:
我们把非主流动画也称为()。
第2题:
动画按照应用类型可分为电影动画、电脑动画、数字动画和手机动画。
第3题:
下列说法正确的是:()。
第4题:
《白雪公主》是()动画公司于1937年制作的动画电影。
第5题:
电影史上所谓的“纯电影”,乃是除了动画片和记录片之外的真正的电影。
第6题:
下列说法错误的是()。
第7题:
不确定
24
12
6
第8题:
动画的形成是利用了人眼的视觉暂留现象
Flash就是一种动画制作软件
从视觉空间来看,动画可以分为二维动画和三维动画
计算机动画只有GIF和SWF两种格式
第9题:
动画形成的基本原理就是利用了人眼的视觉暂留特性
渐变动画就是对物体位置变化的描述
帧是构成Flash动画的基本单位
利用Flash可以制作逐帧动画和渐变动画
第10题:
沃尔特·迪斯尼
J.R.布雷
帕特·苏利文
约翰·拉塞特
第11题:
第12题:
第13题:
简述电影动画的制作过程。
第14题:
动画与视频的原理都是利用人眼的视觉暂留现象实现的动态画面,视频的最小单位是秒而动画的最小单位是帧。()
第15题:
动画的基本原理与电影、电视一样,都利用了人眼的()特性。
第16题:
如果我们暂时忽略动画片背景的绘制便会发现:对于绝大部分的商业动画长片和一部分非商业动画短片来说,()已经成了动画电影特有的美术形式。
第17题:
我们制作的动画和电影正是利用人眼的视觉暂留特性。以下说法错误的是()
第18题:
根据人眼的视觉暂留特性,如果要让人的眼睛看到连续的动画或电影,画面刷新频率理论上应该达到()。
第19题:
5帧/秒
24帧/秒
10帧/秒
12帧/秒
第20题:
电视艺术动画
电影艺术动画
艺术动画短片
试验动画短片
第21题:
必须先将路径动画制成电影剪辑元件再制作形变动画
必需先将形变动画制成电影剪辑元件再制作路径动画
先在一层上制作形变,再在新层上制作路径动画
这两种动画不能同时实现
第22题:
电视采用每秒25幅(PAL制)或是30幅(NSTC制)
如果动画或电影的画面刷新率为每秒24幅,人眼看到的就是连接的画面
电影采用每秒24幅画面的速度播放
动画是通过摄影机拍摄的,不能手工制作
第23题:
视觉暂留
视觉角度
视觉曲线
视觉分辨