flash的交互动画中,“动作”通常是针对某个指定的()而言的。
第1题:
在Flash动画中,元件可分为()等多种。
第2题:
符号是flash动画中的重要概念,下面关于符号的有关说法正确的是()。
第3题:
描述Flash动画中的元件、库和实例。
第4题:
在启用简单按钮功能关闭的情况下,要对某个按钮进行编辑,可以执行以下哪些操作?()
第5题:
元件是构成falsh动画的基本元素,FLASH动画中的元件有几种?()
第6题:
在Flash中,使用“打散(分离)”命令可以分离的对象有()。
第7题:
以下选项中,关于Flash元件描述错误的是()
第8题:
在Flash的运动补间动画中,要使元件的实例动画能够在主动画中准确的完成播放循环,可以通过属性面板中的()参数设置。
第9题:
影片剪辑
按钮
声音
图形
第10题:
对象
元件
实例
按钮
第11题:
Flash动画中元件可以分为图形元件、按钮元件、影片剪辑元件
影片剪辑元件有自己的时间轴和属性,与场景中的时间轴无关
按钮元件是四帧的交互影片剪辑,只对鼠标动作反应
图形元件是包含在Flash影片中的影片片段,可理解为动画中的小动画
第12题:
影片剪辑元件
按钮元件
图形元件
帧元件
第13题:
当选中Flash帧、按钮元件实例和图形元件实例时可以使用“动作”面板。
第14题:
在Flash中创建补间动需要先将对象转换为()。
第15题:
在播放Flash动画时()可以通过程序语句设置或获取其属性值。
第16题:
下列关于按钮的描述,错误的是()。
第17题:
在Flash舞台上出现的对象中,()可以设置不透明度。
第18题:
在Flash中,双击舞台上的元件实例可以()。
第19题:
关于“元件”和“实例”,下列描述错误的是()。
第20题:
关于Flash中的“元件”,下列描述正确的有()。
第21题:
图形元件
按钮元件
帧元件
影片剪辑元件
第22题:
位图
绘制对象
元件
按钮
第23题:
选择舞台上的该按钮实例后,选择动作面板,然后加入脚本程序
选择该按钮实例所在的关键帧后,选择动作面板,然后加入脚本程序
选择该按钮实例所在的关键帧后,选择属性面板,然后加入脚本程序
选择舞台上的该按钮实例后,选择属性面板,然后加入脚本程序