参考答案和解析
正确答案:一般来说,图形是指由(用程序)绘制出的点、线、曲线等几何线条组成画面,图像则强调是由像素点构成的画面,动画则是由运动的图形或图像展现出的画面,三者之间的联系是图像可由图形组成,动画可由图形或图像产生。
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  • 第1题:

    简述简述性格与气质之间的区别与联系。 


    正确答案: 性格与气质既有区别又有联系,其区别表现在:性格受后天社会环境影响较大,可塑性较强,而气质受先天遗传因素影响较大,可塑性较弱;性格有好坏之分,而气质无好坏之分。
    其联系表现在:性格可以掩蔽和改造气质;气质影响性格的形成和发展。

  • 第2题:

    多媒体计算机可以处理()信息。

    • A、文字、数字和图新
    • B、文字、数字、图形和图像
    • C、文字、数字、图形、图像、音频和视频
    • D、文字、图形、图像和动画

    正确答案:C

  • 第3题:

    简述能力与知识之间的联系与区别。


    正确答案: 能力是指能够顺利完成某种活动所必须具备的个性心理特征,即是直接影响活动效率,使活动得以顺利进行的心理特征。
    能力与知识之间既有紧密联系,也有区别。
    (1)能力有和识属于不同的范畴。
    (2)能力和知识具有不同的概括水平。
    (3)能力和知识的发展水平不同步。

  • 第4题:

    什么叫图像、图形?图像与图形之间的区别是什么?


    正确答案: 图像是采用像素来表现的,每个像素都具有特定的位置和颜色值,不同的像素所处的位置不同,颜色值也有可能不同。图像处理的实质是处理像素点。图像与分辨率关系密切,分辨率越高,图像质量越好,文件所占用的存储空间比较大,当对它们进行放大或以低于创建时的分辨率来打印时,将丢失其中的细节,并会出现锯齿状。分辨率选择恰当的图像能够很好地重现颜色的细微层次。
    图形是由称为矢量的数学对象定义的线条和曲线组成的.矢量根据图像的几何特性描绘图像,对于图形的处理实质是在处理对象。如矢量图形中的自行车轮胎由数学定义的圆组成.圆以某一半径画出,放在特定位置并填充以特定颜色。移动轮胎、调整其大小或更改其颜色不会降低图形的品质。矢量图形与分辨率无关,可以在不遗漏图形细节,且不降低清晰度的情况下,对共进行任意尺寸的缩放。

  • 第5题:

    图形和图像的主要区别是什么?两者之间存在着什么联系?


    正确答案: 主要区别在于:
    (1)数据来源不同;
    (2)处理方法不同;
    (3)理论基础不同;
    (4)用途不同。
    主要联系有:
    (1)在实际应用中,图形和图像技术是相互关联的。
    (2)从技术发展的趋势和应用的实践的要求来看,图形,图像的结合既有必要性,又有可能性。

  • 第6题:

    从计算机图像处理的角度看,图形和图像、图像和视频、视频和动画是()。

    • A、完全相同的概念
    • B、有联系又有区别的概念
    • C、完全不同的概念
    • D、指同一种输入的不同处理方法

    正确答案:B

  • 第7题:

    简述栅格图像与矢量图形的区别。


    正确答案: 栅格图像是以点阵形式存储,它的基本元素是像素(像元),它是以像素灰度的矩阵形式记录的;
    矢量图形是以矢量形式存储的,它的基本元素是图形要素,图形要素的几何形状是以坐标方式按点、线、面结构记录的。

  • 第8题:

    问答题
    什么叫图像、图形?图像与图形之间的区别是什么?

    正确答案: 图像是采用像素来表现的,每个像素都具有特定的位置和颜色值,不同的像素所处的位置不同,颜色值也有可能不同。图像处理的实质是处理像素点。图像与分辨率关系密切,分辨率越高,图像质量越好,文件所占用的存储空间比较大,当对它们进行放大或以低于创建时的分辨率来打印时,将丢失其中的细节,并会出现锯齿状。分辨率选择恰当的图像能够很好地重现颜色的细微层次。
    图形是由称为矢量的数学对象定义的线条和曲线组成的.矢量根据图像的几何特性描绘图像,对于图形的处理实质是在处理对象。如矢量图形中的自行车轮胎由数学定义的圆组成.圆以某一半径画出,放在特定位置并填充以特定颜色。移动轮胎、调整其大小或更改其颜色不会降低图形的品质。矢量图形与分辨率无关,可以在不遗漏图形细节,且不降低清晰度的情况下,对共进行任意尺寸的缩放。
    解析: 暂无解析

  • 第9题:

    问答题
    简述电脑数字图像,图形的区别有哪些?分别举出处理图形,图像软件名称?

    正确答案: (1)两者概念不同:图像在电脑处理中名称很多, 如光删图像,删格图像,像素图像,位图图像‘图形也被称矢量图形 ,对象图形,向量图形
    (2)两者性质不同:图像是由彼此相邻的彩色像素的小点构成, 其效果如同用小方块拼成的图案一样,彼此间有固定的位置和不同的颜色(如果把图像放大,边缘呈锯齿状)图形是由一个一个相互独立的图形对象组合而成 (如果把图形 放大,边缘是光滑的)
    (3)两者处理的软件不同:图像处理软件主要用Photoshop和Painter;图形处理软件主要用CoreIDRAW,IIIustrator,Freehand。
    解析: 暂无解析

  • 第10题:

    问答题
    简述简述性格与气质之间的区别与联系。

    正确答案: 性格与气质既有区别又有联系,其区别表现在:性格受后天社会环境影响较大,可塑性较强,而气质受先天遗传因素影响较大,可塑性较弱;性格有好坏之分,而气质无好坏之分。
    其联系表现在:性格可以掩蔽和改造气质;气质影响性格的形成和发展。
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    问答题
    简述动画和真人实拍电影的一些联系与区别。

    正确答案: 联系:
    (1)动画具有电影的性质,二者都是以每秒24格画面的运行速度通过机器播放才能呈现的艺术。
    (2)动画片与实拍电影都是一种叙事形态,享有共同的视听语法规则。
    区别:
    (1)本质区别——视觉形象
    动画片的拍摄对象及影像构成材料不是现实物体及生命体的原样,而是用造型艺术手段制作的虚构背景空间以及在其中活动的形象符号,其影像构成的基础属于造型艺术范畴。
    (2)剪辑样式不同动画片一开始就严格按照最后的剪辑效果设计动作和估算时间,动画片的剪辑样式在设计故事板时就已经完成,最后的剪辑工作只是把拍摄好的内容按照镜头顺序连接起来,做一些简单的修改和调整而已。
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    单选题
    “报版”中的插图主要由()组成。
    A

    动画与照片

    B

    图形与图像

    C

    绘画与动画

    D

    照片与图形


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    简述电脑数字图像,图形的区别有哪些?分别举出处理图形,图像软件名称?


    正确答案:(1)两者概念不同:图像在电脑处理中名称很多, 如光删图像,删格图像,像素图像,位图图像‘图形也被称矢量图形 ,对象图形,向量图形
    (2)两者性质不同:图像是由彼此相邻的彩色像素的小点构成, 其效果如同用小方块拼成的图案一样,彼此间有固定的位置和不同的颜色(如果把图像放大,边缘呈锯齿状)图形是由一个一个相互独立的图形对象组合而成 (如果把图形 放大,边缘是光滑的)
    (3)两者处理的软件不同:图像处理软件主要用Photoshop和Painter;图形处理软件主要用CoreIDRAW,IIIustrator,Freehand。

  • 第14题:

    试简述创新与研发之间的区别与联系。


    正确答案:产业经济学研究的对象重点是技术创新,技术创新是市场主体(主要是企业)以实现长期利润最大化为目标,应用新知识和技术发明开发出新产品或新工艺,并成功实现首次商业化应用,以改善企业在产品市场上的供给和需求条件的活动。研发是指为了进行知识创造和知识应用而进行的系统的创造性工作,是人们不断探索、发现和应用新知识的连续过程。研发本质上是知识的创造过程,技术创新是知识的商业化过程,因此研发是创新过程中的一个重要环节。

  • 第15题:

    简述传统设计与绿色设计之间的区别和联系。


    正确答案:传统设计是从企业的发展战略和获取企业自身最大经济利益为出发点,主要考虑产品的功能、质量和成本等基本属性。
    绿色设计是将产品全生命周期中的设计、制造、使用、回收及再生等各个环节作为有机整体,在保证产品功能、质量和成本等基本性能的前提下,充分考虑各环节资源、能源的合理利用、环境保护和劳动者保护等问题。
    传统的产品设计及涉及产品生命周期的市场分析、产品设计、工艺设计、制造和销售以及售后服务等几个环节。绿色设计则涉及产品全生命周期。

  • 第16题:

    简述动画和真人实拍电影的一些联系与区别。


    正确答案: 联系:
    (1)动画具有电影的性质,二者都是以每秒24格画面的运行速度通过机器播放才能呈现的艺术。
    (2)动画片与实拍电影都是一种叙事形态,享有共同的视听语法规则。
    区别:
    (1)本质区别——视觉形象
    动画片的拍摄对象及影像构成材料不是现实物体及生命体的原样,而是用造型艺术手段制作的虚构背景空间以及在其中活动的形象符号,其影像构成的基础属于造型艺术范畴。
    (2)剪辑样式不同动画片一开始就严格按照最后的剪辑效果设计动作和估算时间,动画片的剪辑样式在设计故事板时就已经完成,最后的剪辑工作只是把拍摄好的内容按照镜头顺序连接起来,做一些简单的修改和调整而已。

  • 第17题:

    简述图像和图形的区别。


    正确答案: 图像是以栅格结构存储画面,图形是以矢量结构存储画面。
    图像适合表现含有大量细节的画面并可直接、快速的在屏幕上显示出来。图像占用存储空间较大,一般需进行数据压缩。
    图形通常用于表现形态抽象,颜色单纯的画面。图形的显示需要大量的数据运算,所以显示速度较慢。

  • 第18题:

    图像包括静态的图形和图像,也包括动态的视频和动画内容。()

    • A、静态的图形和图像
    • B、动态的视频
    • C、动画
    • D、静态的图形和图像、动态的视频和动画

    正确答案:D

  • 第19题:

    问答题
    简述图形、图像和动画之间的区别与联系。

    正确答案: 一般来说,图形是指由(用程序)绘制出的点、线、曲线等几何线条组成画面,图像则强调是由像素点构成的画面,动画则是由运动的图形或图像展现出的画面,三者之间的联系是图像可由图形组成,动画可由图形或图像产生。
    解析: 暂无解析

  • 第20题:

    单选题
    图像包括静态的图形和图像,也包括动态的视频和动画内容。()
    A

    静态的图形和图像

    B

    动态的视频

    C

    动画

    D

    静态的图形和图像、动态的视频和动画


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第21题:

    问答题
    简述图像和图形的区别。

    正确答案: 图像是以栅格结构存储画面,图形是以矢量结构存储画面。
    图像适合表现含有大量细节的画面并可直接、快速的在屏幕上显示出来。图像占用存储空间较大,一般需进行数据压缩。
    图形通常用于表现形态抽象,颜色单纯的画面。图形的显示需要大量的数据运算,所以显示速度较慢。
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    单选题
    从计算机图像处理的角度看,图形和图像、图像和视频、视频和动画是()。
    A

    完全相同的概念

    B

    有联系又有区别的概念

    C

    完全不同的概念

    D

    指同一种输入的不同处理方法


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    问答题
    图形和图像的主要区别是什么?两者之间存在着什么联系?

    正确答案: 主要区别在于:
    (1)数据来源不同;
    (2)处理方法不同;
    (3)理论基础不同;
    (4)用途不同。
    主要联系有:
    (1)在实际应用中,图形和图像技术是相互关联的。
    (2)从技术发展的趋势和应用的实践的要求来看,图形,图像的结合既有必要性,又有可能性。
    解析: 暂无解析