在材质编辑器的材质帖图浏览器中可以从以下哪种选项中获取材质()
第1题:
在【材质】设置面板的【材质编辑器】中,根据不同样板的材质,其特性选项不同,仅在高级样板中显示的选项为()。
A.环境光
B.反光度
C.镜面
D.折射率
第2题:
下列对Hpershade窗口描述正确的是()。
第3题:
在材质编辑器中通过哪些更改可以影响材质的颜色()
第4题:
在下列选项中,关于3dsMax[材质库(MaterialLibrary)]的使用叙述正确的是()。
第5题:
“UVW贴图”修改器中的<贴图通道>必须配合以下哪个设置一起使用().
第6题:
材质编辑器中的吸管工具的作用是()。
第7题:
Anisotropic
Multi-Layer
Metal
Blinn
第8题:
从材质库中获取材质
建立新的材质
从场景中获取材质
从场景中获取颜色
第9题:
材质编辑器
光源编辑器
贴图编辑器
渲染编辑器
第10题:
材质ID号
“材质编辑器”
“多维/子”材质
“渲染”
第11题:
按字母G键可直接打材质编辑器.
材质编辑器里默认情况下只能使用24个材质球.
材质编辑器可以对物体进行贴图操作.
材质编辑器可以改变物体的形状和亮度.
第12题:
Mtl Library
Scene
Viewport
New
第13题:
在【材质】设置面板的【材质编辑器】中,根据不同样板的材质,其特性选项不同,仅在高级样板中显示的选项为()。
第14题:
在调整透明材质的时候最好打开材质编辑器工具按钮中的()按钮。
第15题:
在材质编辑器中,以下哪种材质的明暗器类型可以表现条状高光效果()
第16题:
能够显示当前材质球的材质层次结构的是()
第17题:
材质编辑器中给一个物体付上多种材质的命令是()
第18题:
在调节以下哪种帖图通道效果时一般打开材质样本窗口的背景选项()
第19题:
Checker
Flat Mirror
Marbel
Raytrace
第20题:
依据材质选择
材质编辑器选项
材质/贴图导航器
制作预示动画
第21题:
在样本窗口中最多只能显示6个材质球
[按材质选择]工具是指在当前场景中,通过材质选择对象的一种方法,它可以将场景中所有使用该材质的物体全部选择
在使用[吸管]工具吸取场景中对象的材质时,当前所选的材质球中的材质将被永久覆盖,不能找回
[将材质指定给选定对象]工具是将当前激活示例窗中的材质指定给当前选择的对象,同时材质会变为一个同步材质
第22题:
如果要渲染Toon材质中的边界线,只能使用maya自身的Software渲染器
Toon材质不能计算物体的反射
Toon材质中的边界线可以渲染成Paint Effects效果
Toon材质中的边界线可以随意进行修改
Toon材质中的边界线可以添加编辑器进行修改
第23题:
Diffuse
Opacity
Reflection
Refraction