下面哪个编辑修改器不可以改变几何对象的光滑新效果?()
第1题:
Lathe编辑修改器的次对象不能用来制作动画。()
第2题:
编辑修改器根据路径形状变形对象时对象保持不变,将路径移动到对象物体上的编辑修改器为()。
第3题:
编辑修改器能够访问次对象,并且能够给堆栈传递次对象选择集的面片编辑修改器为()。
第4题:
编辑修改器Surface编辑修改器生成的对象类型是()。
第5题:
UVWMap编辑修改器的哪个按钮可以用来根据几何体调整贴图的大小?()
第6题:
可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号?()
第7题:
平滑
网格平滑
编辑网格
弯曲
第8题:
Classic
NURMS
NURBS
QuadOutput
第9题:
Bevel Profile
Lattice
Lathe
Flex
第10题:
Edit Mesh
Mesh Select
Mesh Smooth
Patch Select
第11题:
适配
中心
位图
平辅
第12题:
编辑网格
倒角
网格平滑
编辑样条线
第13题:
下面哪写叙述是正确的?()
第14题:
Smooth编辑修改器不但能够使几何体表面光滑,而且可以增加几何体网格的密度。()
第15题:
下面哪个编辑修改器可以将NURBS转换成网格(Mesh)?()
第16题:
编辑修改器堆栈在进行编辑修改的过程中起着关键的作用,可以使用它来进行()。
第17题:
下面关于编辑修改器的说法正确的是()。
第18题:
Noise
Spherify
Taper
Tessellate
第19题:
在编辑修改器列表中,寻找一个特定的修改器然调整该修改器的参数
查找和改变修改器的顺序
在对象之间复制和粘贴编辑修改器
在堆栈中和视图上冻结某个修改器的效果
第20题:
Edit Mesh
Edit Patch
Edit Spline
Edit Poly
第21题:
使用放样的比例变形,在放样对象的末端突然将放样对象截面图形的比例改变为0%。
使用EditMesh编辑修改器把节点连接在一起,然后使用CapHoles编辑修改器。
对放样对象使用EditMesh编辑修改器,然后再使用手工的方式来创建一些面来创建放样对象的顶。
编辑放样对象,然后打开Sub-Object按钮,找到不封闭的截面图形,再使用EditSpline和EditableSpline将图形连接起来,形成封闭的图形。
第22题:
Mirror
Slice
Skew
Relax
第23题:
对
错