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  • 第1题:

    Lathe编辑修改器的次对象不能用来制作动画。()


    正确答案:错误

  • 第2题:

    编辑修改器根据路径形状变形对象时对象保持不变,将路径移动到对象物体上的编辑修改器为()。

    • A、Skin
    • B、Flex
    • C、Path Deform
    • D、Patch Deform

    正确答案:C

  • 第3题:

    编辑修改器能够访问次对象,并且能够给堆栈传递次对象选择集的面片编辑修改器为()。

    • A、Camera Map
    • B、Cap Holes
    • C、Delete Mesh
    • D、Edit Patch

    正确答案:D

  • 第4题:

    编辑修改器Surface编辑修改器生成的对象类型是()。

    • A、Patch
    • B、NURBS
    • C、NURMS
    • D、Mesh

    正确答案:A

  • 第5题:

    UVWMap编辑修改器的哪个按钮可以用来根据几何体调整贴图的大小?()

    • A、适配
    • B、中心
    • C、位图
    • D、平辅

    正确答案:A

  • 第6题:

    可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号?()

    • A、编辑网格
    • B、倒角
    • C、网格平滑
    • D、编辑样条线

    正确答案:A

  • 第7题:

    单选题
    下面哪个编辑修改器不可以改变几何对象的光滑新效果?()
    A

    平滑

    B

    网格平滑

    C

    编辑网格

    D

    弯曲


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第8题:

    单选题
    编辑修改器MeshSmooth编辑修改器的哪个选项可以控制节点的权重?()
    A

    Classic

    B

    NURMS

    C

    NURBS

    D

    QuadOutput


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第9题:

    单选题
    使用下面的哪个编辑修改器可以给球的每个节点增加一个小球?()
    A

    Bevel Profile

    B

    Lattice

    C

    Lathe

    D

    Flex


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第10题:

    多选题
    可以使用哪个编辑修改器不能改变面的ID号?()
    A

    Edit Mesh

    B

    Mesh Select

    C

    Mesh Smooth

    D

    Patch Select


    正确答案: D,B
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    单选题
    UVWMap编辑修改器的哪个按钮可以用来根据几何体调整贴图的大小?()
    A

    适配

    B

    中心

    C

    位图

    D

    平辅


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    单选题
    可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号?()
    A

    编辑网格

    B

    倒角

    C

    网格平滑

    D

    编辑样条线


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    下面哪写叙述是正确的?()

    • A、Path Deform编辑器是根据样条线变形对象。对象沿某个轴的形状与样条线一致。
    • B、Surface Mapper编辑器是根据表面确定贴图坐标。
    • C、Camera Map根据一个指定的摄像机应用UVW贴图坐标,当对象移动时,贴图会因背景的改变而改变。
    • D、Delete Mesh编辑修改器参数化地删除对象中的次对象选择集。

    正确答案:A,B,C,D

  • 第14题:

    Smooth编辑修改器不但能够使几何体表面光滑,而且可以增加几何体网格的密度。()


    正确答案:错误

  • 第15题:

    下面哪个编辑修改器可以将NURBS转换成网格(Mesh)?()

    • A、Edit Mesh
    • B、Edit Patch
    • C、Edit Spline
    • D、Edit Poly

    正确答案:A

  • 第16题:

    编辑修改器堆栈在进行编辑修改的过程中起着关键的作用,可以使用它来进行()。

    • A、在编辑修改器列表中,寻找一个特定的修改器然调整该修改器的参数
    • B、查找和改变修改器的顺序
    • C、在对象之间复制和粘贴编辑修改器
    • D、在堆栈中和视图上冻结某个修改器的效果

    正确答案:A,B,C,D

  • 第17题:

    下面关于编辑修改器的说法正确的是()。

    • A、编辑修改器只可以作用于整个对象
    • B、编辑修改器只可以作用于对象的某个部分
    • C、编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分
    • D、以上答案都不正确

    正确答案:C

  • 第18题:

    单选题
    编辑修改器将基本对象变成为球形对象的可动画变形编辑器为()。
    A

    Noise

    B

    Spherify

    C

    Taper

    D

    Tessellate


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第19题:

    多选题
    编辑修改器堆栈在进行编辑修改的过程中起着关键的作用,可以使用它来进行()。
    A

    在编辑修改器列表中,寻找一个特定的修改器然调整该修改器的参数

    B

    查找和改变修改器的顺序

    C

    在对象之间复制和粘贴编辑修改器

    D

    在堆栈中和视图上冻结某个修改器的效果


    正确答案: C,B
    解析: 暂无解析

  • 第20题:

    单选题
    下面哪个编辑修改器可以将NURBS转换成网格(Mesh)?()
    A

    Edit Mesh

    B

    Edit Patch

    C

    Edit Spline

    D

    Edit Poly


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第21题:

    单选题
    下面哪一种技术不一定能将使用开放样条线放样的对象封闭?()
    A

    使用放样的比例变形,在放样对象的末端突然将放样对象截面图形的比例改变为0%。

    B

    使用EditMesh编辑修改器把节点连接在一起,然后使用CapHoles编辑修改器。

    C

    对放样对象使用EditMesh编辑修改器,然后再使用手工的方式来创建一些面来创建放样对象的顶。

    D

    编辑放样对象,然后打开Sub-Object按钮,找到不封闭的截面图形,再使用EditSpline和EditableSpline将图形连接起来,形成封闭的图形。


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    单选题
    编辑修改器对象和次对象可动画镜像效果的编辑修改器为()。
    A

    Mirror

    B

    Slice

    C

    Skew

    D

    Relax


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    判断题
    Smooth编辑修改器不但能够使几何体表面光滑,而且可以增加几何体网格的密度。()
    A

    B


    正确答案:
    解析: 暂无解析