参考答案和解析
正确答案:D
更多“按钮元件的四帧中,()帧对应的区域在swf文件中不可见?”相关问题
  • 第1题:

    按钮元件中的4帧中前3帧分别响应怎样的鼠标事件?最后一帧不会显示在按钮中,它的意义是什么?


    正确答案: 按钮元件中的第一帧是按钮本来显示的样子,
    第二帧是鼠标经过时的样子
    第三帧时鼠标按下时的样子
    第四帧是当鼠标接触到时就会触发相应的事件.

  • 第2题:

    以下关于通过Flash发布影片的方法中,不能输出SWF影片的是()。

    • A、执行菜单命令【文件】/【另存为】,在保存类型中选择“Flash影片文件*.swf”
    • B、执行菜单命令【文件】/【导出】/【导出影片】,选择“SWF影片”导出
    • C、执行菜单命令【文件】/【发布设置】,勾选“Flash”,然后点击【发布】按钮
    • D、执行菜单命令【文件】/【发布】

    正确答案:A

  • 第3题:

    以下关于按钮元件时间轴的叙述,正确的是()

    • A、按钮元件的时间轴与主电影的时间轴是一样的,而且它会通过跳转到不同的帧来响应鼠标指针的移动和动作
    • B、按钮元件中包含了4帧,分别是Up、Down、Over和Hit帧
    • C、按钮元件时间轴上的帧可以被赋予帧动作脚本
    • D、按钮元件的时间轴里只能包含4帧的内容

    正确答案:B

  • 第4题:

    按钮元件的四帧中,()帧对应的区域在swf文件中不可见。


    正确答案:第四

  • 第5题:

    按钮元件的、按下、指针经过帧、点击帧中,哪几帧在舞台上是可见的?()

    • A、弹起帧
    • B、按下帧
    • C、指针经过帧
    • D、点击帧

    正确答案:A,B,C

  • 第6题:

    按钮元件用来创建影片中的相应鼠标事件的交互按钮。第一帧是()状态,代表指针没有经过按钮时该按钮的外观。第二帧是指针经过状态,代表当指针滑过按钮时,该按钮的外观。第三帧是按下状态,代表单击按钮时,该按钮的外观。第四帧是点击状态,定义将响应鼠标单击的区域。按钮元件可以制作文字或图片按钮。


    正确答案:弹起

  • 第7题:

    以下关于按钮元件“点击”帧的叙述,错误的是:()

    • A、“点击”帧定义了按钮上鼠标单击的状态
    • B、“点击”帧位于按钮元件的第4帧
    • C、“点击”帧的内容在舞台上是不可见的
    • D、如果不指定“点击”帧,“按下”帧中的对象将被作为“点击”帧

    正确答案:A

  • 第8题:

    以下关于按钮元件的叙述,错误的是()

    • A、按钮元件里面的时间轴上最少能放置4帧
    • B、它可以显示不同的图像或动画,分别响应不同的鼠标状态
    • C、按钮元件的第4帧则定义了按钮的激活区域
    • D、按钮元件是三种元件类型中的一种

    正确答案:A

  • 第9题:

    单选题
    以下关于按钮元件时间轴的叙述,正确的是()
    A

    按钮元件的时间轴与主电影的时间轴是一样的,而且它会通过跳转到不同的帧来响应鼠标指针的移动和动作。

    B

    按钮元件中包含了4帧,分别是弹起、按下、指针经过和点击帧

    C

    按钮元件时间轴上的帧可以被赋予帧动作脚本

    D

    按钮元件的时间轴里只能包含4帧的内容


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第10题:

    单选题
    下面不属于将按钮元件导入文档库面板的操作方法的是:()
    A

    将按钮实例从其它Fireworks文档拖放到该文档中

    B

    从某个JPG文件中导入按钮元件

    C

    将按钮元件从其它Fireworks文档导出到PNG库文件中,然后将按钮元件从PNG库文件导入到该文档中

    D

    将按钮实例从其它Fireworks文档剪切并粘贴到该文档中


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    多选题
    按钮元件的、按下、指针经过帧、点击帧中,哪几帧在舞台上是可见的?()
    A

    弹起帧

    B

    按下帧

    C

    指针经过帧

    D

    点击帧


    正确答案: A,B
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    问答题
    按钮元件中的4帧中前3帧分别响应怎样的鼠标事件?最后一帧不会显示在按钮中,它的意义是什么?

    正确答案: 按钮元件中的第一帧是按钮本来显示的样子,第二帧是鼠标经过时的样子,第三帧时鼠标按下时的样子,第四帧是当鼠标接触到时就会触发相应的事件。
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    在ActionScript2.0编程环境中,可以添加动作脚本的对象有()。

    • A、图形元件
    • B、影片剪辑
    • C、关键帧
    • D、按钮元件

    正确答案:B,C,D

  • 第14题:

    按钮元件的四个帧中,()帧对应的区域内容在导出的.swf影片中不可见。

    • A、弹起
    • B、指针经过
    • C、按下
    • D、点击

    正确答案:D

  • 第15题:

    创建逐帧动画的几种方法以下说法正确的是()。

    • A、用jpg等格式的静态图片连续导入Flash中,就会建立一段逐帧动画
    • B、绘制矢量逐帧动画,即用画笔画入一系列的图画
    • C、用文字作帧中的元件,实现文字跳跃、旋转等特效
    • D、可以导入gif序列图像、swf动画文件

    正确答案:A,B,C,D

  • 第16题:

    在flash中,下面哪个选项不能添加动作脚本()

    • A、图形元件
    • B、影片剪辑
    • C、按钮
    • D、关键帧

    正确答案:A

  • 第17题:

    下面不属于将按钮元件导入文档库面板的操作方法的是:()

    • A、将按钮实例从其它Fireworks文档拖放到该文档中
    • B、从某个JPG文件中导入按钮元件
    • C、将按钮元件从其它Fireworks文档导出到PNG库文件中,然后将按钮元件从PNG库文件导入到该文档中
    • D、将按钮实例从其它Fireworks文档剪切并粘贴到该文档中

    正确答案:B

  • 第18题:

    按钮元件的Up、Down、Over、Hit帧中,哪几帧在舞台上是可见的?()

    • A、Up帧(弹起)
    • B、Down帧(按下)
    • C、Over帧(鼠标经过)
    • D、Hit帧(点击)

    正确答案:A,B,C

  • 第19题:

    按钮元件的点击帧中绘制的图形在播放动画时可见。


    正确答案:错误

  • 第20题:

    FLASH提供了多种元件类型来实现不同的功能,其中所括“按钮”元件,“按钮元件”的时间轴上的每一帧都有一个特定的功能,下列相关说法正确的是()

    • A、第一帧是弹起状态,代表指针没有经过按钮时该按钮的状态
    • B、第二帧是指针经过状态,代表当指针滑过按钮时,该按钮的外观
    • C、第三帧是按下状态,代表单击按钮时,该按钮的外观
    • D、第四帧是"点击"状态,定义响应鼠标单击的区域。此区域在SWF文件中是不可见的

    正确答案:A,B,C,D

  • 第21题:

    多选题
    FLASH提供了多种元件类型来实现不同的功能,其中所括“按钮”元件,“按钮元件”的时间轴上的每一帧都有一个特定的功能,下列相关说法正确的是()
    A

    第一帧是弹起状态,代表指针没有经过按钮时该按钮的状态

    B

    第二帧是指针经过状态,代表当指针滑过按钮时,该按钮的外观

    C

    第三帧是按下状态,代表单击按钮时,该按钮的外观

    D

    第四帧是点击状态,定义响应鼠标单击的区域。此区域在SWF文件中是不可见的


    正确答案: B,C
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    单选题
    以下关于按钮元件的叙述,错误的是()。
    A

    按钮元件里面的时间轴上最少能放置4帧

    B

    它可以显示不同的图像或动画,分别响应不同的鼠标状态

    C

    按钮元件的第4帧则定义了按钮的激活区域

    D

    按钮元件是三种元件类型中的一种


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    单选题
    在 Flash 8中,“按钮”元件的四个帧中,用于定义对鼠标作出反应的区域的是()。
    A

    【弹起】帧

    B

    【指针经过】帧

    C

    【按下】帧

    D

    【点击】帧


    正确答案: C
    解析: 暂无解析