我们可以通过在材质的反射通道中施加什么,从而表现物体真实的反射效果().
第1题:
下面选项中属于反射贴图特点的是()。
第2题:
经常用来制作不锈钢、铜、黄金等金属材质的通道是()
第3题:
欲摸拟室内地面反射效果,可以在材质的反射贴图通道上指定光线追踪贴图类型。
第4题:
在材质基本参数卷展栏(BlinnBasic Parameters)中,下列哪一项不支持贴图通道().
第5题:
我们能看到绿色的物体,这是因为()
第6题:
若要给湖面赋予真实的效果,应选用下面哪种材质组件是必不可少的()
第7题:
在贴图通道中可以执行复制,剪切,清除等操作
凹凸贴图通道和置换贴图通道实列的效果完全一样
在反射(Reflection)贴图通道中不能实现反射衰减效果
在漫反射颜色(DiffuseColor)通道中可以表现所有材质纹理效果
第8题:
Ambient(环境色)
Reffection(反射色)
Diffuse(漫反射)
Specular(高光色)
第9题:
第10题:
材质的基本参数包括:环境光、漫反射、高光反射、不透明度、自发光等。
在材质的基本面板中,可以分别调整环境光、漫反射、高光反射的颜色
当不透明度为0的时候,物体漫反射通道中的颜色仍然会起作用
在调节对象的高光时,主要调节的是高光的面积和高光的强度。
第11题:
材质的反射颜色
材质的漫反射颜色
透明度的过滤颜色
自发光的过滤颜色
第12题:
对
错
第13题:
在材质编辑器中通过哪些更改可以影响材质的颜色()
第14题:
以下对贴图通道指定的各种说法正确的是()。
第15题:
材质编辑器的扩展参数面板中的过滤颜色是起什么作用的().
第16题:
最常用的贴图通道是(),在该贴图通道可以用贴图替代漫反射色的颜色。
第17题:
在避免反射眩光时,可以通过变换光源的位置或工作面的位置,使反射光不处于()内,还可以通过选择材质或涂色来降低反射系数。眩光可以加以利用。
第18题:
我们看到各种物体都具有不同的色彩,这是由于各种物体具有()色光的特性。
第19题:
球境光颜色
漫反射颜色
高光级别
高光反射
第20题:
物体吸收了绿光
物体反射了红光
物体反射绿光,而吸收了其他光
物体反射绿光,同时还反射了其他光
第21题:
如果要渲染Toon材质中的边界线,只能使用maya自身的Software渲染器
Toon材质不能计算物体的反射
Toon材质中的边界线可以渲染成Paint Effects效果
Toon材质中的边界线可以随意进行修改
Toon材质中的边界线可以添加编辑器进行修改
第22题:
位图
通道
矢量图形
蒙版
第23题:
自发光材质
凹凸材质
反射材质
置换材质