下面是关于布尔运算对象的要求,其中不必要的或者错误的是()。
第1题:
下面关于类、对象和实例的叙述中,错误的是______ 。
A.类是创建对象的模板
B.对象是类的实例
C.类是对象的实例
D.类是一组具有共同特征的对象集合
A.
B.
C.
D.
第2题:
在Visual FoxPro中,下面关于属性、事件、方法叙述错误的是( )。
A.属性用于描述对象的状态
B.方法用于表示对象的行为
C.事件代码也可以像方法一样被显示调用
D.基于同一个类产生的两个对象的属性不能分别设置自己的属性值
第3题:
面域()
A.是三维对象
B.可由任一组对象创建
C.可以使用布尔运算
第4题:
下面关于JSP作用域对象的说法错误的是()。
第5题:
下面关于“解释项”的理解,错误的是()。
第6题:
下面属于复合对象的有()
第7题:
下面关于对象的叙述错误的是()。
第8题:
下面关于选择文本对象的方法说法错误的是:()
第9题:
NURBS的布尔运算和Polygon的布尔运算结果都跟法线有关
NURBS的布尔运算和Polygon的布尔运算操作步骤是一致的
两种布尔运算其实是一个命令,只是分布在不同的菜单下
NURBS的布尔运算比Polygon的布尔运算结果更加准确
第10题:
整个表面的法线方向必须统一,不能有任何面的法线指向错误的方向。面的法线用来决定表面的方向和布尔运算的结果。
建立网格对象必须正确,这意味着共享一个边界的面必须共享两个节点,且一个边界只能被两个面共享。
由于旋转(LathE.生成对象的内部节点的核心面常有不正确的面(多于两个面共享一个边界),因此旋转生成的对象不能进行布尔运算。
共面的面,特别是同一个运算对象内共面的面处理起来很困难,应该避免。最坏的情况是背对背共面的面(使用0高度创建的几何体很容易出现这种情况)。
第11题:
合并图形
球体
放样
布尔运算
第12题:
抓拍的瞬间形象自然、真切
抓拍就是自然主义的有闻必录
不干涉对象的抓拍瞬间信息含量大
抓拍是新闻事件和新闻规律的必然要求
第13题:
下面关于对象概念的描述中错误的是( )。
A.任何对象都必须有继承性
B.对象是属性和方法的封装体
C.对象间的通信靠消息传递
D.操作是对象的动态属性
第14题:
下面关于类、对象和实例的叙述中,错误的是(45)。
A.类是创建对象的模板
B.对象是类的实例
C.类是对象的实例
D.类是一组具有共同特征的对象集合
第15题:
A.用鼠标从对象的开头拖到结尾
B.单击该对象
C.通过Tagselector进行选择
D.用鼠标从对象的结尾拖到开头
第16题:
下面关于面向对象的概念描述中,错误的是()
第17题:
()是把两个对象通过()为一个对象,通过()两上对象(对象A和对象),对A和B进行()、()、()等布尔操作,从而得到复杂的平面和窨造型。
第18题:
下面那些属于新增的超级布尔工具功能().
第19题:
关于新闻抓拍,下面错误的是()
第20题:
布尔运算,运算重新定义,组分,并,交,加
布尔运算,运算重新定义,组分,加,交,减
布尔运算,运算重新定义,组分,交,并,减
运算重新定义,布尔运算,组分,交,并,减
第21题:
对象是客观世界的任何实体
任何对象都有自己的属性和方法
不同的对象具有相同的属性和方法
属性是对象所具有的固有特征,方法是描述对象的行为的过程
第22题:
request对象可以得到请求中的参数
session对象可以保存用户信息
application对象可以被多个应用共享
作用域范围从小到达是request、session、application
第23题:
一次使用多个对象进行布尔运算
每个对象可以分别使用不同的布尔运算
可以将布尔结果自动细分为四边面
经其运算后适合使用诸如网格平滑等修改器进行优化处理