参考答案和解析
正确答案:D
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  • 第1题:

    动画制作中主要涉及到几方面的人员?


    正确答案: 1:制片人,导演,编剧;
    2:作画,监督,美术监督,摄影监督,音响监督;
    3:构图师,原画师,动画师,动检师;
    4:描线人员,着色人员,整理人员;
    5:特技人员,编辑人员,摄影人员;
    6:生产人员。

  • 第2题:

    Lathe编辑修改器的次对象不能用来制作动画。()


    正确答案:错误

  • 第3题:

    制作山脉模型所使用的修改器是()

    • A、拉伸
    • B、扭曲
    • C、噪波
    • D、锥化

    正确答案:C

  • 第4题:

    如果设定了滚动中某个状态的效果,则()

    • A、在动画面板上制作的动画使用于所有的滚动状态
    • B、动画不能应用在滚动状态上
    • C、在动画面板制作的动画仅使用当前的滚动状态
    • D、同一动画不能赋予多个滚动状态

    正确答案:C

  • 第5题:

    为Mask制作Shape动画后,使用()命令可以方便的提高动画精度。


    正确答案:应用Smart Mask Interpolation

  • 第6题:

    单选题
    在动画制作过程中需要大量使用电脑CG技术工作的是()阶段。
    A

    动画前期

    B

    动画中期

    C

    动画后期

    D

    动画发行


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第7题:

    单选题
    张宇要利用FLASH软件来制作一个蝴蝶沿指定路径飞舞的动画,那么他应该使用()来制作。
    A

    遮罩动画

    B

    逐帧动画

    C

    渐变动画

    D

    引导动画


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第8题:

    单选题
    使用3ds Max的Biped骨骼系统制作角色动画比较方便,但进行绑定的时候需要使用特殊的工具。要将制作好的角色模型和Biped系统绑定起来,通常下列描述相对更为合适的是()。
    A

    选择Biped,在修改器列表中选择【Physique】工具,选择【附加到节点】工具,按H键选择角色模型,在弹出窗口中单击【初始化】按钮

    B

    选择角色模型,选择蒙皮修改器,将模型绑定到Biped系统上

    C

    选择角色模型,在修改器列表中选择【Physique】工具,选择【附加到节点】工具,按H键选择Bipe01节点,在弹出窗口中单击【初始化】按钮

    D

    以上方法都不对


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第9题:

    单选题
    编辑修改器对象和次对象可动画镜像效果的编辑修改器为()。
    A

    Mirror

    B

    Slice

    C

    Skew

    D

    Relax


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第10题:

    判断题
    Lathe编辑修改器的次对象不能用来制作动画。()
    A

    B


    正确答案:
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    单选题
    下列是关于[编辑多边形(EditPoly)]修改器与[可编辑多边形(Editablepoly)]的具体区别,请你选出哪句为错误的分析内容()?
    A

    [编辑多边形]修改器中缺少[可编辑多边形]的[细分曲面(SubdivitionSurface)]和[细分置换(SubdivitionDisplacement)]卷展栏

    B

    [编辑多边形]修改器中没有用于[顶点(Vertex)]、[边(Edge)]和[边界(Border)]的[权重(Weight)]或[折缝(Crease)]设置

    C

    [编辑多边形]修改器有两个不同的操作模式:模型和动画

    D

    [可编辑多边形]中的所有命令都不能制作动画效果


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    单选题
    脚杯适合用下面的()修改器制作。
    A

    倒角

    B

    挤出

    C

    车削

    D

    倒角剖面


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    一年四季,我们都能看到下雨。对于雨滴是从空中多高的地方落下来的,下列说法正确的是()

    • A、冬天的雨滴下落前离地面的距离较大
    • B、夏天的雨滴下落前离地面的距离较大
    • C、不管冬夏,雨滴下落时离地面的距离差不多

    正确答案:B

  • 第14题:

    下列是关于[编辑多边形(EditPoly)]修改器与[可编辑多边形(Editablepoly)]的具体区别,请你选出哪句为错误的分析内容()?

    • A、[编辑多边形]修改器中缺少[可编辑多边形]的[细分曲面(SubdivitionSurface)]和[细分置换(SubdivitionDisplacement)]卷展栏
    • B、[编辑多边形]修改器中没有用于[顶点(Vertex)]、[边(Edge)]和[边界(Border)]的[权重(Weight)]或[折缝(Crease)]设置
    • C、[编辑多边形]修改器有两个不同的操作模式:模型和动画
    • D、[可编辑多边形]中的所有命令都不能制作动画效果

    正确答案:D

  • 第15题:

    以下有关[噪波]修改器描述错误的是()。

    • A、通过调节[种子]值,可以使噪波随机产生不同效果
    • B、勾选[分形]可以使噪波效果更剧烈
    • C、为平面对象添加[噪波]修改器可以制作山脉、水面等
    • D、噪波动画需要手工设置关键点才能产生

    正确答案:D

  • 第16题:

    脚杯适合用下面的()修改器制作。

    • A、倒角
    • B、挤出
    • C、车削
    • D、倒角剖面

    正确答案:C

  • 第17题:

    张宇要利用FLASH软件来制作一个蝴蝶沿指定路径飞舞的动画,那么他应该使用()来制作。

    • A、遮罩动画
    • B、逐帧动画
    • C、渐变动画
    • D、引导动画

    正确答案:D

  • 第18题:

    单选题
    制作山脉模型所使用的修改器是()
    A

    拉伸

    B

    扭曲

    C

    噪波

    D

    锥化


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第19题:

    单选题
    制作摄影机动画后,可以使用下面哪个命令制作预览动画()
    A

    Rename Preview

    B

    View Preview

    C

    Render Scene

    D

    Make Preview


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第20题:

    单选题
    一年四季,我们都能看到下雨。对于雨滴是从空中多高的地方落下来的,下列说法正确的是()
    A

    冬天的雨滴下落前离地面的距离较大

    B

    夏天的雨滴下落前离地面的距离较大

    C

    不管冬夏,雨滴下落时离地面的距离差不多


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第21题:

    单选题
    我们制作表情动画时应该使用哪种修改器()。
    A

    变形修改器

    B

    面片变形修改器

    C

    蒙皮修改器

    D

    蒙皮变形修改器


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    单选题
    制作水面的雨滴动画所使用的修改器是()
    A

    扭曲

    B

    波浪

    C

    噪波

    D

    涟漪


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    单选题
    以下有关[噪波]修改器描述错误的是()。
    A

    通过调节[种子]值,可以使噪波随机产生不同效果

    B

    勾选[分形]可以使噪波效果更剧烈

    C

    为平面对象添加[噪波]修改器可以制作山脉、水面等

    D

    噪波动画需要手工设置关键点才能产生


    正确答案: B
    解析: 暂无解析