布尔运算中实现合并的选项是()。
第1题:
放样建模、布尔运算建模、离散建模、变形建模、形体合并建模等都属于()。
第2题:
实现模拟、打碎效果需要用()。
第3题:
下列哪些选项属于或包含三维物体的布尔运算()。
第4题:
布尔逻辑具体检索时,是通过三个布尔运算符来实现其功能的:AND、OR、()。
第5题:
通过一个圆柱体,一个正方体,想要布尔运算,在正方体中挖出一个圆柱的空洞,应该选择布尔运算中的Difference。
第6题:
NURBS的布尔运算和Polygon的布尔运算结果都跟法线有关
NURBS的布尔运算和Polygon的布尔运算操作步骤是一致的
两种布尔运算其实是一个命令,只是分布在不同的菜单下
NURBS的布尔运算比Polygon的布尔运算结果更加准确
第7题:
准确
稳定
准确和稳定
都不正确
第8题:
第9题:
差集
减集
交集
并集
第10题:
合并图形
球体
放样
布尔运算
第11题:
ShapeMerge
Boolean
ProBoolean
Utilities面板中的Collapse
第12题:
OR>NOT>AND
NOT>OR>AND
AND>NOT>OR
NOT>AND>OR
第13题:
在3ds max中,新增的超级布尔运算相比原来的布尔运算,结果更为()。
第14题:
布尔运算中实现合并运算的选项为()。
第15题:
在AutoCAD中,只有()和()能进行布尔运算。
第16题:
下列选项中,属于企业合并方式的有()。
第17题:
下列选项中,实现市场力量集中的主要途径是()。
第18题:
第19题:
布尔运算
超级布尔运算
超级切割器
放样变形
第20题:
企业合并
资本积累
资本积聚
资本集中
第21题:
相交
与
合并
相切
第22题:
NOT
*
near
with
第23题:
选中单元格,单击“格式”工具栏上“合并及居中”按钮可以将选定的单元格合并
合并单元格可以通过“单元格格式”对话框中的“对齐”选项卡中的“合并单元格”实现
合并之后的单元格不能再通过“合并及居中”按钮取消合并
取消合并可以先选定已合并的单元格,单击“合并及居中”按钮