用于表现材质表面纹理效果的贴图方式是()
第1题:
()用于多种贴图进行叠加的效果。
第2题:
以下对贴图通道指定的各种说法正确的是()。
第3题:
在材质组件中凹凸贴图是()
第4题:
下列关于环境贴图的描述,不正确的是().
第5题:
在标准材质编辑中表面纹理贴图应贴入()贴图控件中,同时将()其原有颜色设置;如果渲染Wire,则其粗细应调整()展卷中的()参数。
第6题:
制作圆球体表面反射效果可选哪种贴图类型在球体材质的Reflection帖图通道上指定()
第7题:
第8题:
在贴图通道中可以执行复制,剪切,清除等操作
凹凸贴图通道和置换贴图通道实列的效果完全一样
在反射(Reflection)贴图通道中不能实现反射衰减效果
在漫反射颜色(DiffuseColor)通道中可以表现所有材质纹理效果
第9题:
Bitmap(位图)
FlatMirror(平面镜像)
Water(水)
Wood(木纹)
第10题:
灰暗/阴影材质
卡通材质
混合材质
合成材质
第11题:
是能够作用于表面并使表面产生真实凹凸效果的贴图
默认设置下,凹凸贴图中的位图或程序贴图较亮的部分看上去是凸起的
凹凸贴图与置换贴图的原理是相同的
程序贴图产生的凹凸在表面的分布无法通过UVW贴图修改器来修改
第12题:
环境光颜色
漫反射颜色
高光颜色
过滤色
第13题:
材质编辑器中的贴图扩展栏中()方式可用来制做镜子效果
第14题:
欲摸拟室内地面反射效果,可以在材质的反射贴图通道上指定光线追踪贴图类型。
第15题:
以下有关粒子年龄贴图的说法错误的是().
第16题:
以下关于材质和贴图的说法,哪一项是正确的().
第17题:
可以模拟玻璃材质效果的贴图方式是()
第18题:
下面哪个贴图方式对材质的透明度影响最大?()
第19题:
在三维软件中,材质和贴图是同一个概念
材质包含了明暗模式和贴图两个内容
在三维软件中,我们所说的“金属”实际上是一种贴图
纹理是指对象的表面的颜色,图案,凹凸和反射等特征,在三维软件中是指明暗模式
第20题:
溶合材质
水
平面镜
噪音
第21题:
置换
折射
过滤色
自发光
第22题:
“环境贴图”可以选择材质,也可以选择贴图
正确“环境贴图”是可以进行编辑的
正确“环境贴图”的编辑在材质编辑器中完成
正确于要进行编辑的“环境贴图”必须以实例复制的方式拷贝到材质编辑器中
第23题:
影响阴影穿插过透明物体后显示出的颜色。
决定物体表面高光的颜色。
在这个组件中设置贴图后,贴图中越接近白色的位置会使物体产生向外凸起的效果。
用来模拟介质对周围环境的反射效果。