在材质编辑器中,以下哪种材质的明暗器类型可以表现条状高光效果()
第1题:
A、Blinn明暗器
B、金属(Metal)明暗器
C、Phong明暗器
D、多层(Mutili-Layer)明暗器
第2题:
()可以作为其他材质类型的基础材质使用。
第3题:
()可以专门制作卡通效果。
第4题:
材质编辑器中默认的材质类型是()
第5题:
下列选项中比较适合做金属材质的明暗器类型是().
第6题:
在[材质编辑器(MaterialEditor)]的[明暗器基本参数(ShadingType)]卷展栏中,下列哪种明暗器适合制作无光曲面,如布料、陶瓦等材质的高光()?
第7题:
以下叙述中,关于3dsMax明暗器(ShadingType)的叙述不正确的是()。
第8题:
环境光颜色
漫反射颜色
高光颜色
自发光
第9题:
球境光颜色
漫反射颜色
高光级别
高光反射
第10题:
标准材质
复合类型材质
建筑材质
墨水绘制材质
第11题:
材质的基本参数包括:环境光、漫反射、高光反射、不透明度、自发光等。
在材质的基本面板中,可以分别调整环境光、漫反射、高光反射的颜色
当不透明度为0的时候,物体漫反射通道中的颜色仍然会起作用
在调节对象的高光时,主要调节的是高光的面积和高光的强度。
第12题:
Mtl Library
Scene
Viewport
New
第13题:
材质编辑器赋于物体材质,表现出各种实际效果。()
第14题:
在【材质】设置面板的【材质编辑器】中,根据不同样板的材质,其特性选项不同,仅在高级样板中显示的选项为()。
第15题:
在材质编辑器中通过哪些更改可以影响材质的颜色()
第16题:
3ds max 7材质编辑器默认的材质类型是()。
第17题:
在下列选项中比较适合做金属材质的[明暗器类型(ShadingType)]是()。
第18题:
在材质编辑器(Material Editor)的明暗器基本参数(Shading Type)卷展栏中,下列哪种明暗器适合制作无光曲面,如布料、陶瓦等材质的高光?()
第19题:
在材质编辑器的材质帖图浏览器中可以从以下哪种选项中获取材质()
第20题:
Anisotropic
Multi-Layer
Metal
Blinn
第21题:
Oren-Nayar-Blinn
[各向异性(Anisotropic)]
[多层(Multi-layer)]
Blinn
第22题:
按字母G键可直接打材质编辑器.
材质编辑器里默认情况下只能使用24个材质球.
材质编辑器可以对物体进行贴图操作.
材质编辑器可以改变物体的形状和亮度.
第23题:
Oren-Nayar-Blinn
各向异性(AnisotropiC.
多层(Multi-layer)
Blinn