从别人或一件事中得到启发,然后围绕决策问题进行联想,从而获得新的语音的创造方法是()。
第1题:
启发式教学的核心在于启发学生围绕学习目标进行积极思维。
此题为判断题(对,错)。
第2题:
()是人们在创新过程中与某种思维对象联系起来,从其中相关性得到启示,进而获得创造性设想的思维。
第3题:
采用具名团体技术进行团体决策的优点主要包括()。
第4题:
在数据挖掘中,从以往的数据中得到规则,然后对新数据进行区分,这里使用的是()
第5题:
在广告策略中,启发联想中运用到的心理方法有()、()、()、()。
第6题:
启发联想的心理学方法主要有哪些?启发联想时应注意什么问题?
第7题:
()是指在解决问题时利用与所解决问题无关系的图片,进行强制联想,从而启发思维的方法。
第8题:
直观导入
情境导入
问题导入
故事导入
第9题:
所有成员参与机会均等
决策时间得到严密的控制
决策程序灵活
讨论不受任何一个成员的左右
有机会从其他人那里获得灵感,得到启发
第10题:
相似联想
对称联想
相关联想
类比联想
第11题:
第12题:
第13题:
对一件事物的认识引起对和该事物在形态或性质上相似的另一事物的联想,指的是()
A相似联想
B对称联想
C相关联想
D类比联想
第14题:
通过对当前某一层次的某个关键因素,努力运用发散思维和联想思维,并按照新的观点、新的角度或新的方向去进行分析与综合,以发现与该因素有关的新属性,从而找到新的函数关系。以后描述是纵向思维里的()。
第15题:
“平台中心战”作战行动主要围绕武器平台进行,由各作战平台自身的探测器获得战场信息,然后提供给武器进行作战。
第16题:
根据KOLB学习周期,“从书本或课程中得到相关知识,然后决定怎样应用理论进行实践”是从()阶段开始学习。
第17题:
从其他类似的事物中,引起联想,从而解决问题的心理过程称之为()。
第18题:
在改编创作中,从原著中得到启发,在内容上重新创造,从而创作出剧本,称为()改编。
第19题:
焦点联想法
图片联想法
自由联想法
第20题:
第21题:
第22题:
分类
聚类
关联规则
预测
第23题:
接近联想
对比联想
连锁联想
飞跃联想