我国网民网络游戏的使用率约为()。
第1题:
第2题:
第3题:
第4题:
第5题:
第6题:
实施“争做中国好网民”工程,线上领域包括()。
第7题:
我国网民网络新闻的使用率约为()。
第8题:
在网络交通工具方面,一般而言,网民学历越高,()使用率越高。
第9题:
关于网络游戏的经营规则,下列说法错误的是()
第10题:
我国网络游戏出版产业垄断特征明显
我国网络游戏市场还存在经营分散的问题
网络游戏出版不需要雄厚的资金技术支撑
网络游戏产业有一定的负面效应
网络游戏产业是一个高投入、高产出、高风险的行业
第11题:
二分之一
三分之二
四分之三
五分之四
第12题:
第13题:
第14题:
第15题:
第16题:
第17题:
第18题:
我国网民搜索引擎的使用率约为()。
第19题:
我国网民网络音乐的使用率约为()。
第20题:
目前我国网民使用率最高的网络服务是()。
第21题:
二分之一
三分之二
四分之三
五分之四
第22题:
第23题:
网络游戏运营企业应当要求网络游戏用户使用有效身份证件进行实名注册
网络游戏运营企业终止运营网络游戏应当提前60日予以公告
我国对国产网络游戏实行备案制
我国对进口网络游戏实行备案制