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  • 第1题:

    截至2015年12月,我国网民规模达6.88亿,全年共计新增网民3951万人。互联网普及率为50.3%,较2014年底提升了2.4个百分点。

    2015年底,我国非网民规模约为( )亿。

    A.6.2
    B.6.4
    C.6.6
    D.6.8

    答案:D
    解析:
    第一步,本题考查现期比重计算中的求整体量。
    第二步,定位文字材料,“截至2015年12月,我国网民规模达6.88亿,互联网普及率为50.3%”。
    第三步,根据整体量=部分量/比重,截至2015年12月,我国总人口是

    则2015年底,我国非网民规模约为13.7-6.88=6.82(亿)。

  • 第2题:


    若保持2009年的年增速不变,到2011年底我国网民人数约为)亿。

    A.4.95
    B.6.38
    C.7.8
    D.8.66

    答案:B
    解析:
    由图可知,2009年我国网民人数同比增速为(38400-29800)÷29800,则到2011年底我国网民人数约为38400×[1+(38400-29800)÷29800]2≈38400×1.32≈38400×1.7=65XXX万=6.5X亿,最接近的就是B。

  • 第3题:

    截至2018年6月末,我国网民视频用户规模达6.09亿,较上年末增加3014万人,占网民整体规模的76%,用户规模增长率较整体网民增速高1.4%。
    截至2018年12月末,我国网民视频用户规模达7.25亿,占网民整体规模的87.5%;网民平均每天用手机上网5.69小时,同比增加1小时,其中短视频平均使用时长同比增加20分钟;短视频使用时长占网民总上网时长的11.4%,超过综合视频时长(占比8.3%),成为仅次于即时通讯的第一大应用类型。2018年我国新网民对短视频、综合视频、网络直播和网络音频的使用率分别为53.2%、43.9%、34.6%和12.8%。




    2016—2018年,我国网络视频内容行业市场规模中,网络直播市场规模的占比:

    A.逐年上升
    B.逐年下降
    C.先升后降
    D.先降后升

    答案:C
    解析:
    本题属于增长率的比较。
    表格材料中2016—2018年,网络直播市场规模占我国网络视频内容行业市场规模的比重分别为很明显,先升后降。
    因此,选择C选项。

  • 第4题:

    截至2018年6月末,我国网民视频用户规模达6.09亿,较上年末增加3014万人,占网民整体规模的76%,用户规模增长率较整体网民增速高1.4%。
    截至2018年12月末,我国网民视频用户规模达7.25亿,占网民整体规模的87.5%;网民平均每天用手机上网5.69小时,同比增加1小时,其中短视频平均使用时长同比增加20分钟;短视频使用时长占网民总上网时长的11.4%,超过综合视频时长(占比8.3%),成为仅次于即时通讯的第一大应用类型。2018年我国新网民对短视频、综合视频、网络直播和网络音频的使用率分别为53.2%、43.9%、34.6%和12.8%。




    截至2018年6月末,我国网民整体规模比2017年底约增长:

    A.1%
    B.4%
    C.7%
    D.10%

    答案:B
    解析:
    本题属于增长率计算。
    材料第一段中“截至2018年6月末,我国网民视频用户规模达6.09亿,较上年末增加3014万人”。所以2018年6月末比2017年底增长了,根据“用户规模增长率较整体网民增速高1.4%”,那么网民整体规模增速为5.2%-1.4%=3.8%。
    因此,选择B选项。

  • 第5题:

    截至2018年6月末,我国网民视频用户规模达6.09亿,较上年末增加3014万人,占网民整体规模的76%,用户规模增长率较整体网民增速高1.4%。
    截至2018年12月末,我国网民视频用户规模达7.25亿,占网民整体规模的87.5%;网民平均每天用手机上网5.69小时,同比增加1小时,其中短视频平均使用时长同比增加20分钟;短视频使用时长占网民总上网时长的11.4%,超过综合视频时长(占比8.3%),成为仅次于即时通讯的第一大应用类型。2018年我国新网民对短视频、综合视频、网络直播和网络音频的使用率分别为53.2%、43.9%、34.6%和12.8%。




    2018年,我国网络视频用户人均创造市场规模在以下哪个范围内?

    A.不到230元
    B.230—250元之间
    C.250—270元之间
    D.超过270元

    答案:C
    解析:
    本题属于平均数计算。
    材料第二段中“截至2018年12月末,我国网民视频用户规模达7.25亿”,表格中给出了2018年网络视频内容行业创造的规模为1871.3亿元,那么网络视频用户人均创造市场规模为元。
    因此,选择C选项。

  • 第6题:

    实施“争做中国好网民”工程,线上领域包括()。

    • A、网络文学领域
    • B、网络动漫领域
    • C、网络游戏领域
    • D、以上都正确

    正确答案:D

  • 第7题:

    我国网民网络新闻的使用率约为()。

    • A、二分之一
    • B、三分之二
    • C、四分之三
    • D、五分之四

    正确答案:C

  • 第8题:

    在网络交通工具方面,一般而言,网民学历越高,()使用率越高。

    • A、即时通信
    • B、电子邮件
    • C、博客
    • D、论坛

    正确答案:B

  • 第9题:

    关于网络游戏的经营规则,下列说法错误的是()

    • A、网络游戏运营企业应当要求网络游戏用户使用有效身份证件进行实名注册
    • B、网络游戏运营企业终止运营网络游戏应当提前60日予以公告
    • C、我国对国产网络游戏实行备案制
    • D、我国对进口网络游戏实行备案制

    正确答案:D

  • 第10题:

    多选题
    关于网络游戏产业,下列说法正确的有(  )。
    A

    我国网络游戏出版产业垄断特征明显

    B

    我国网络游戏市场还存在经营分散的问题

    C

    网络游戏出版不需要雄厚的资金技术支撑

    D

    网络游戏产业有一定的负面效应

    E

    网络游戏产业是一个高投入、高产出、高风险的行业


    正确答案: E,A
    解析:
    我国网络游戏出版产业多以发展较早、用户基数大、软件和硬件实力强的大型互联网企业为依托,产业垄断特征明显。目前,我国网络游戏市场维持腾讯、网易等几家互联网企业“一超多强”的市场格局。在游戏种类不断丰富、智能手机不断普及和网络带宽快速提升等多方面因素推动下,我国移动游戏市场规模快速增长。同时,我国自主网络游戏走出国门,通过自主运营或委托代理,国产网络游戏布局全球市场。我国网络游戏市场还存在经营分散的问题,游戏市场小团队多,同质化加剧,产品死亡率高。与数字出版中的其他产业类型相比,网络游戏出版产业更具有创新性,同时有一定的负面效应。从中国网络游戏细分市场变化来看,由于运营创新力度不足,网页游戏市场规模下降,客户端游戏市场用户也快速向移动游戏市场分流。C项,网络游戏出版需要雄厚的资金技术支撑,是一个高投入、高产出、高风险的行业。

  • 第11题:

    单选题
    我国网民搜索引擎的使用率约为()。
    A

    二分之一

    B

    三分之二

    C

    四分之三

    D

    五分之四


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    填空题
    根据香港银行公会统计,截至2010年5月,客户对银行柜台的使用率约为32%,对ATM即其他自助渠道的使用率约为35%,对网上银行的使用率约为()。

    正确答案: 33%
    解析: 暂无解析

  • 第13题:



    若保持2009年的年增速不变,到2011年底我国网民人数约为( )亿。



    A. 4. 95
    B. 6. 38
    C.7. 80
    D. 8. 66

    答案:B
    解析:
    2009年的年增速为8600÷ 29800X100%≈29%,则2011年底我国网民人数约为38400 X (1 + 29% )2≈38400 X (1 + 30%)2≈6. 5(亿),答案应该略小于6. 5,四个答案中最接近的是B项。

  • 第14题:

    共用题干
    年年底,我国某地区进行网民上网方式调查,结果显示,当地网民规模约有380万,其中7%的网民主要使用普通拨号上网,70%的网民主要使用ADSL上网,20%的网民主要通过LAN上网,另外3%的网民主要通过手机上网。调查还显示,2009年我国发放3G牌照之后,当地使用手机作为上网终端的网民数比2008年增长了一倍。

    该地区通过固定宽带接入方式上网的网民规模约为( )万。
    A:26.6
    B:76
    C:266
    D:342

    答案:D
    解析:
    1.本题考查的是互联网业务。ADSL接人业务和LAN接入业务是目前我国宽带接入业务的主要类型。从本案例中可以得知,用ADSL和LAN接入业务上网的网民比例为90%,所以计算出来的网民规模为380×90%=342万。
    2.本题考查的是ADSL接入业务。ADSL即非对称数字用户线技术,利用普通电话线,加入ADSL调制解调器、话音分离器等设备,为用户同时提供话音与互联网接入服务。ADSL上下行传输速率不一样,非常适合互联网服务。
    3.本题考查的是3G网络。3G网络相比其他网络,上网速率大大提高。
    4.本题考查的是电信业务需求发展表现。电信业务需求发展表现为多媒体化、多样化、个人化、融合化和普及化五个方面。利用手机上网的网民数量高速增长,反映了个人化的发展趋势。

  • 第15题:

    截至2018年6月末,我国网民视频用户规模达6.09亿,较上年末增加3014万人,占网民整体规模的76%,用户规模增长率较整体网民增速高1.4%。
    截至2018年12月末,我国网民视频用户规模达7.25亿,占网民整体规模的87.5%;网民平均每天用手机上网5.69小时,同比增加1小时,其中短视频平均使用时长同比增加20分钟;短视频使用时长占网民总上网时长的11.4%,超过综合视频时长(占比8.3%),成为仅次于即时通讯的第一大应用类型。2018年我国新网民对短视频、综合视频、网络直播和网络音频的使用率分别为53.2%、43.9%、34.6%和12.8%。




    关于我国2018年短视频市场的发展,不能从上述资料中推出的是:

    A.网民同比增加的日均手机上网时间中,短视频的贡献率超过三成
    B.短视频用户规模占网民视频用户总体规模的九成以上
    C.使用短视频的网民人数是网络直播的1.5倍以上
    D.短视频市场规模同比翻了3番以上

    答案:B
    解析:
    本题属于综合分析。
    A选项,“同比增加一小时,其中短视频……增加20分钟”易得短视频占三分之一为33.3%,正确;
    B选项,比重=短视频/总规模=6.48/7.25,首位商8,即8成多,不到九成,错误;
    C选项,倍数=短视频/网络直播=6.48/3.79≈1.7倍,正确;
    D选项,翻三番是八倍,55.3×8≈440<467.1,正确;
    因此,选择B选项。

  • 第16题:

    截至2018年6月末,我国网民视频用户规模达6.09亿,较上年末增加3014万人,占网民整体规模的76%,用户规模增长率较整体网民增速高1.4%。
    截至2018年12月末,我国网民视频用户规模达7.25亿,占网民整体规模的87.5%;网民平均每天用手机上网5.69小时,同比增加1小时,其中短视频平均使用时长同比增加20分钟;短视频使用时长占网民总上网时长的11.4%,超过综合视频时长(占比8.3%),成为仅次于即时通讯的第一大应用类型。2018年我国新网民对短视频、综合视频、网络直播和网络音频的使用率分别为53.2%、43.9%、34.6%和12.8%。




    根据所给资料,下列说法正确的有:
    ①2018年,我国网民平均每上网10分钟,就有超过1分钟是在刷短视频
    ②2014—2018年,我国网络视频用户付费比例增长最快的年份是2016年
    ③2018年我国新网民中,短视频使用率比网络直播高15个百分点以上

    A.3个
    B.2个
    C.1个
    D.0个

    答案:A
    解析:
    本题属于综合分析。
    ①材料第二段短视频使用时长占比11.4%大于10%,正确;
    ②增长率比较,
    ,只有2016年大于1,2016年的最大,正确;
    ③第二段最后,用53.2%-34.6%=19.4%>15%,正确;
    因此,选择A选项。

  • 第17题:

    2017年末,我国网民规模达7.72亿人,全年共计新增网民4074万人。同期,我国手机网民规模达7.53亿人,较上年末增加5734万人。
    2017年末,我国网页总数达到2604亿个,其中静态网页和动态网页数量分别为1969亿个和635亿个,较上年同期分别増长12%和6%。

    2012—2017年间我国网站数同比増速最慢的年份,当年网页数同比增速约为:

    A.11.8%
    B.4.7%
    C.41.7%
    D.26.6%

    答案:D
    解析:
    本题属于增长率计算。

  • 第18题:

    我国网民搜索引擎的使用率约为()。

    • A、二分之一
    • B、三分之二
    • C、四分之三
    • D、五分之四

    正确答案:D

  • 第19题:

    我国网民网络音乐的使用率约为()。

    • A、二分之一
    • B、三分之二
    • C、四分之三
    • D、五分之四

    正确答案:C

  • 第20题:

    目前我国网民使用率最高的网络服务是()。

    • A、电子邮件
    • B、IP电话
    • C、电子商务
    • D、电子政务

    正确答案:A

  • 第21题:

    单选题
    我国网民网络游戏的使用率约为()。
    A

    二分之一

    B

    三分之二

    C

    四分之三

    D

    五分之四


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    问答题
    游戏产业的快速发展一方面丰富了我们的生活,另一方面也带来一些新的问题。据中国青少年网络协会第三次网瘾调查研究报告显示,我国城市青少年网民中网瘾青少年约占14.1%,人数约为2404.2万;在城市非网瘾青少年中,约有12.7%的青少年有网瘾倾向,人数约为1858.5万。相关数据显示,2017年中国游戏用户规模达到5.83亿人,过去5年,手游用户数从9000万增长至5.54亿,而青少年成为游戏主力用户之一。我国网民对网络游戏等成瘾行为“低龄化”,对此,你怎么看?

    正确答案: 现状:沉迷游戏,也催生出了越来越多的“宅童”,这些孩子喜欢猫在家里,跟网络中的虚拟人物做朋友。同时,网络中充斥着色情、血腥、恐怖、猎奇、变态等异质文化元素的内容,对青少年的负面影响极为复杂深远。
    原因:家长为了不让孩子打扰自己,常常把手机当“电子保姆”,让动画片和手机游戏陪伴孩子长大;网络电子产品时代还催生出一种“隐性失陪”父母,虽然陪在孩子身边,但心思却在刷朋友圈、打游戏上;父母管教和学校良好教育的缺失,让青少年缺乏为他们提供识别、判断、控制网络不利影响的外部支持;互联网企业、平台对网游广告管理不到位;青少年规范使用网络法律法规缺失。
    危害:
    1.因沉迷于暴力网游,想体验在现实中杀人的快感。近年来,类似因成瘾性电子游戏导致青少年自杀、他杀、自残的案例屡见不鲜。
    2.交流能力退化,现实沟通出现障碍。随着网瘾加深、沉溺时间变长,退化、障碍愈演愈烈,导致对虚拟世界的依赖感更强,形成恶性循环。
    3.成绩下滑,对他人产生不信任感,同时对暴力的赞同度也越高,倾向于采取暴力行为解决矛盾冲突,不利于青少年健康价值观的形成。
    对策:
    1.借助媒体平台,呼吁有关部门全面推行网游实名注册制并对网游设立严格的分级管理制度,加强互联网企业、平台对网游广告管理。
    2.家长放下手机,给孩子多点陪伴、多点关爱。
    3.家长首先要看看自己上网的方式是否合理、使用的内容是否积极,给孩子树立榜样。另外,平时培养孩子健康广泛的兴趣爱好,比如说多陪孩子一起出去做做运动,给予孩子高质量的陪伴很重要,切勿做“甩手家长”。
    4.政府应出台了一系列法律法规,中宣部、文化部等部门开展规范和清理查处等工作。
    5.再好的法规制度都只是外力,包括游戏厂商、教师和青少年自身,都应该去正视并参与到这个复杂问题的解决中。
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    单选题
    关于网络游戏的经营规则,下列说法错误的是()
    A

    网络游戏运营企业应当要求网络游戏用户使用有效身份证件进行实名注册

    B

    网络游戏运营企业终止运营网络游戏应当提前60日予以公告

    C

    我国对国产网络游戏实行备案制

    D

    我国对进口网络游戏实行备案制


    正确答案: C
    解析: 暂无解析