在渲染操作中,平行光源,其亮度在传播过程中可以设置为衰减
第1题:
如果图形中只有一个点光源,并将光源的衰减设置为(),对象将变暗。
A.无
B.线性衰减
C.平方衰减
D.B和C
第2题:
雷电前行波在传播过程中要发生变化和衰减,其衰减值与()及有关。
第3题:
在渲染操作中,聚光灯光源,其亮度在传播过程中可以设置为衰减
第4题:
在()对话框中,可以设置渲染条件和参数,调整最终渲染效果。
第5题:
Far Attenuaion(远处衰减)设置后,灯光亮度在淘汰到指定()点之间保持灯光的正常设置值,在()点到指定()点之间不断减弱,在()点以外灯光亮度值减为O。
第6题:
在渲染操作中,点光源,其亮度在传播过程中可以设置为衰减
第7题:
在渲染操作中,所有的光源,都可以自动产生阴影效果
第8题:
第9题:
第10题:
无
线性衰减
平方衰减
B和C
第11题:
对
错
第12题:
第13题:
第14题:
在渲染操作中,背景可以设置成()
第15题:
在mental ray渲染器中,物体可以作为光源为()。
第16题:
声波在传播过程中振幅随传播距离的增大而逐渐减少的现象称为衰减。产生衰减的原因有:()。
第17题:
如果图形中只有一个点光源,并将光源的衰减设置为(),对象将变暗。
第18题:
在三维图形的渲染中用户可以建立的光源有三种,它们是:()、()和(),其中用户可以设定亮度在传播过程中衰减的光源是:()和()。
第19题:
要给一幅静物图像的左上方增加黄光的光照效果,以下操作不正确的是?()
第20题:
对
错
第21题:
对
错
第22题:
对
错
第23题:
光源
场景
贴图
材质
动画