网络游戏《穿越火线》中挑战模式挑战的是( )
第1题:
第2题:
让玩家完成某一阶段目标的过程中,玩家的自由度,我们称作()
第3题:
网络游戏《坦克世界》中玩家的能做的是()
第4题:
以下哪些属于Bartle提出的四种玩家类型()。
第5题:
设计游戏人工智能的目的是增加玩家的挑战性、模拟真实世界、增加游戏的可玩性、创造一个逼真的世界等。
第6题:
玩家自我实现的重要手段就是在游戏中为自己设计目标,进行各种各样的(),并在自我实现的创造性过程中,产生出“高峰体验”。
第7题:
下列属于虚拟商品的有()
第8题:
敌方玩家
我方队友
排行榜上的玩家
电脑
第9题:
第10题:
操作的一致性
玩家不期望重复自己
游戏环境的限制
玩家期望公平的机会
第11题:
网络游戏点卡
虚拟币
网络玩家角色
网络游戏账号
第12题:
玩家的成长曲线
角色成长曲线
玩家的感受曲线
玩家的空间
第13题:
第14题:
运行不健康网络游戏,采取不恰当手段吸引玩家不属于网络不诚信问题的表现。
第15题:
网络游戏音乐中的欧洲经典音乐能让玩家体味悲壮、优雅,探寻生命的价值与意义。
第16题:
游戏关卡中,通常到最后会出现一个非常厉害的敌人,给玩家带来了很大的挑战,但也是突破关卡的必经之路,英文简称为()。
第17题:
网络游戏的一个重要优点就是它为玩家提供了一个社会活动的机会。
第18题:
一款游戏能否吸引玩家,能否激发游戏者对游戏的激情,很大程度上是()游戏任务。游戏任务系统其实是通过各种任务剧情使游戏者融入到()社会当中。在进行各项任务的同时,玩家已经不知不觉的()起任务当中的某个角色,全身心的感受着虚拟世界当中的喜怒哀乐。
第19题:
以下哪个不属于Bartle提出的四种玩家类型?()
第20题:
休闲型玩家
社交型玩家
探索型玩家
成就型玩家
第21题:
探索型玩家
社会交形玩家
休闲型玩家
成就型玩家
第22题:
操纵自己的人物驾驶一辆坦克
独立控制自己的一辆坦克
与其他玩家协助驾驶一辆坦克
同时操纵自己拥有的全部坦克
第23题:
对
错