()是由时间轴组成的,时间轴上的每一个格子代表一帧。
第1题:
所有的动画都是由()组成的。
第2题:
Flash中时间轴的作用是().
第3题:
图层、帧,时间轴、音轨等都是我们在进行音频、视频、图像和动画编辑时的常用概念,下列各说法中正确的是()
第4题:
在时间轴面板中定义动画时,选中“自动播放”,则()。
第5题:
以下()动画属于逐帧动画。
第6题:
Flash动画的时间轴上,含有实心圆圈的方格表示的帧是()。
第7题:
Flash动画的时间轴上,含有空心圆的方格表示的帧是()。
第8题:
单击页面时即自动播放时间轴中的动画
页面上的时间轴中的动画自动循环播放
鼠标在页面上移动时即自动播放时间轴中的动画
页面在载入浏览器时即自动播放时间轴中的动画
第9题:
普通帧
关键帧
空白关键帧
过渡帧
第10题:
空白关键帧
普通帧
关键帧
过渡帧
第11题:
时间轴
图像
手柄
帧
第12题:
时间轴上每个帧都是关键帧
两个关键帧之间为浅蓝色带箭头实线
时间轴上每隔5帧有一个关键帧
两个关键帧之间为浅绿色带箭头实线
第13题:
Flash时间轴上的粉红色滑块也称为()。
第14题:
在Dreamweaver中,如果时间轴中只有两个帧,那么创建的时间轴动画将做直线运动,如果想使时间轴动画作曲线运动,必须在时间轴中添加()。
第15题:
我们在进行音频、视频、图像和动画编辑时常要用到图层、帧,时间轴、音轨等概念,下列各种说法不一,正确的说法应该是()
第16题:
下面关于时间轴的说法错误的有()。
第17题:
Flash中,关于帧(Frame)的概念,以下说法错误的是()。
第18题:
在Flash MX中,()用来组织和管理动画中的图层、帧和场景,控制整个动画内容安排的播放顺序。
第19题:
动画补间动画和形状补间动画的异同点。 1、共同点:两种动画都是补间动画。创建动画成功后会在“起始帧”和“结束帧”之间有一条带箭头的箭头; 2、不同点:动画补间动画的构成元素是元件,时间轴呈现(),形状补间动画的构成元素是散件,时间轴呈现淡绿色。
第20题:
引入图层的目的主要是可以对图像进行分层处理。画图、Flash,Photoshop等软件都可以对图像按图层进行不同的编辑。
图层只是用来放图像,不可以放文字。
音轨也是由一帧一帧组成的,可以很方便地对某一帧的音乐进行编辑。
帧和时间轴是视频处理软件中的重要概念。对于不同的帧,内容可以不一样,时间轴上也可以有多个图层。
第21题:
时间轴指针
当前帧位置
动画播放头
动画停止钮
第22题:
在主菜单中选择【窗口】/【时间轴】命令将打开【时间轴】面板
在主菜单中选择【修改】/【时间轴】/【添加对象到时间轴】命令,将APDiv添加到【时间轴】面板
在【时间轴】的动画条中,可以根据需要增加关键帧,但不能增加帧
【时间轴】中的动画条可以加长也可以缩短
第23题:
控制关键画面的绘制
组织动画各帧的内容、控制动画每帧每层的显示
测试播放效果
使用重复绘制的画面