能够根据相机衰减范围产生淡入淡出效果的是()。
第1题:
能够根据相机衰减范围产生淡入淡出效果的是()。
第2题:
()属于云雾的渲染。
第3题:
环境效果包括火焰效果、体积光、体积雾、标准雾、()等,其中()、()需要与大气装置配合使用,而体积光需要和()配合使用。
第4题:
下列效果中,需要拾取灯光的是()
第5题:
大气装置中需要拾取线框的是()。
第6题:
根据成因,雾分为()、平流雾、蒸汽雾、上坡雾、锋面雾。
第7题:
3DMAX中所有的灯光在渲染时都不能形成光柱效果,它们只能照亮其他物体。如果要创建探照灯一样的照明效果,就必须使用()特效。
第8题:
锋面雾
平流雾
蒸汽雾
辐射雾
第9题:
第10题:
标准雾
层次雾
体雾
模糊雾
第11题:
体积雾
体积光
火焰
雾效
第12题:
体积雾
火焰
雾
镜头效果
第13题:
能够产生灯光透过灰尘和雾的自然效果,利用它可以很方便的模拟出大雾中汽车照射地面的效果是()。
第14题:
体积雾可以在()空间中创建密度不是常数的雾。
第15题:
在增加体积雾的命令为、()
第16题:
大气效果的基本类型有()
第17题:
要做出雾的效果应使用以下哪个命令()
第18题:
浓度大、范围广持续时间长,对航海威胁最大的雾为()。
第19题:
辐射雾
蒸发雾
平流雾
锋面雾
第20题:
体积光
体积雾
分层雾
镜头效果
第21题:
火焰
体积雾
体积光
雾
第22题:
火效果
体积雾
光晕
雾
第23题:
燃烧和体积光
燃烧和体积雾
雾和体积雾
体积雾和体积光
第24题:
一维
二维
三维
四维