FFD3(错)3(错)3编辑修改器拥有多少控制点()
第1题:
此题为判断题(对,错)。
第2题:
在3dmax中,能减少对象上节点和面的数目的编辑修改器是()
第3题:
编辑修改器几何体的贴图通道最多有多少个()。
第4题:
修改器堆栈进行塌陷将()
第5题:
在3D编辑曲线修改器中,添加的英文是()。
第6题:
编辑修改器Surface编辑修改器生成的对象类型是()。
第7题:
在编辑类修改器中,消耗内存的修改器包括()。
第8题:
所有修改器中最耗费内存的修改器是()。
第9题:
下面关于编辑修改器的说法正确的是()。
第10题:
对
错
第11题:
对
错
第12题:
编辑样条线
编辑网格
编辑面片
编辑法线
第13题:
此题为判断题(对,错)。
第14题:
改器堆栈进行塌陷将()
第15题:
在3dmax中,能够实现弯曲物体的编辑修改器的是()
第16题:
编辑网格修改器Editmesh,挤压修改器(),编辑曲线修改器()。
第17题:
编辑修改器对象和次对象可动画镜像效果的编辑修改器为()。
第18题:
编辑修改器MeshSmooth编辑修改器的哪个选项可以控制节点的权重?()
第19题:
编辑修改器堆栈在进行编辑修改的过程中起着关键的作用,可以使用它来进行()。
第20题:
在自由变形修改中除了FFD2×2×2还有()
第21题:
Edit Patch
Mesh Select
Loft
Edit Mesh
第22题:
在编辑修改器列表中,寻找一个特定的修改器然调整该修改器的参数
查找和改变修改器的顺序
在对象之间复制和粘贴编辑修改器
在堆栈中和视图上冻结某个修改器的效果
第23题:
Edit Mesh
Mesh Select
Mesh Smooth
Edit Spline