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  • 第1题:

    Photoshop在建筑效果图中的应用主要有哪些()。

    • A、制作材质
    • B、绘制灯光效果
    • C、增加配景
    • D、改变颜色

    正确答案:B,C,D

  • 第2题:

    下列关于软件粒子与硬件粒子的描述,正确的是()。

    • A、Maya中的硬件粒子类型有Blobby Surface、Cloud和Tube三项,此类粒子的渲染是由显卡完成的
    • B、硬件粒子的渲染与显卡有关,软件粒子的渲染与显卡无关
    • C、硬件粒子需要使用表面材质或体积材质才能被渲染出来
    • D、硬件粒子不能使用表面材质
    • E、硬件渲染利用计算机的图形硬件,且比软件渲染慢得多

    正确答案:B

  • 第3题:

    3dsmax是discreet公司发布的()

    • A、三维动画制作软件
    • B、三维建模制作软件
    • C、三维动画和建模制作软件
    • D、文字处理软件

    正确答案:A

  • 第4题:

    QuarkPress、Indesign、方正飞腾都是常用的()。

    • A、插图绘制软件
    • B、效果图软件
    • C、排版软件
    • D、渲染软件

    正确答案:C

  • 第5题:

    3dsmax属于。()

    • A、三维动画制作软件
    • B、三维建模软件
    • C、文字处理软件
    • D、网页制作软件

    正确答案:A,B

  • 第6题:

    3DSMAX的三大要素是()

    • A、建模
    • B、灯光
    • C、材质
    • D、布局

    正确答案:A,B,C

  • 第7题:

    下列关于软件粒子与硬件粒子的描述,不正确的是()

    • A、Maya中的硬件粒子类型有BlobbySurface、Cloud和Tube三项,此类粒子的渲染是由显卡完成的
    • B、硬件粒子的渲染与显卡有关,软件粒子的渲染与显卡无关
    • C、硬件粒子需要使用表面材质或体积材质才能被渲染出来
    • D、硬件粒子不能使用表面材质

    正确答案:A,C,D

  • 第8题:

    多选题
    3dsmax属于。()
    A

    三维动画制作软件

    B

    三维建模软件

    C

    文字处理软件

    D

    网页制作软件


    正确答案: A,D
    解析: 暂无解析

  • 第9题:

    判断题
    在效果图的渲染输出时,快速渲染和渲染场景的功能是一样的。
    A

    B


    正确答案:
    解析: 暂无解析

  • 第10题:

    单选题
    QuarkPress、Indesign、方正飞腾都是常用的()。
    A

    插图绘制软件

    B

    效果图软件

    C

    排版软件

    D

    渲染软件


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    判断题
    BIM软件的渲染效果图可以达到照片级。
    A

    B


    正确答案:
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    多选题
    3DSMAX的三大要素是()
    A

    建模

    B

    灯光

    C

    材质

    D

    布局


    正确答案: B,A
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    在3DSMAX中,只能制作24个材质。()


    正确答案:错误

  • 第14题:

    BIM软件的渲染效果图可以达到照片级。


    正确答案:正确

  • 第15题:

    建筑效果图的制作流程包括哪些()。

    • A、在AutoCAD等软件中绘制平面图
    • B、在三维软件中构建三维模型
    • C、三维软件中构建三维模型
    • D、渲染效果图并作后期处理

    正确答案:A,B,C,D

  • 第16题:

    在3dsMax中制作完成的动画,要使其在后期特效软件中进行特效处理时效果最好,在渲染输出时应该()。

    • A、输出AVI动画文件
    • B、输出TIF图片序列文件
    • C、输出无压缩的AVI动画文件
    • D、输出JPG图片序列文件

    正确答案:B

  • 第17题:

    在效果图的渲染输出时,快速渲染和渲染场景的功能是一样的。


    正确答案:错误

  • 第18题:

    在3Dsmax中制作三维动画需要经过()步骤。

    • A、建模
    • B、建模、渲染
    • C、建模、设置动画
    • D、建模、设置动画、渲染

    正确答案:D

  • 第19题:

    多选题
    下列关于软件粒子与硬件粒子的描述,不正确的是()
    A

    Maya中的硬件粒子类型有BlobbySurface、Cloud和Tube三项,此类粒子的渲染是由显卡完成的

    B

    硬件粒子的渲染与显卡有关,软件粒子的渲染与显卡无关

    C

    硬件粒子需要使用表面材质或体积材质才能被渲染出来

    D

    硬件粒子不能使用表面材质


    正确答案: A,B
    解析: 暂无解析

  • 第20题:

    单选题
    在3Dsmax中制作三维动画需要经过()步骤。
    A

    建模

    B

    建模、渲染

    C

    建模、设置动画

    D

    建模、设置动画、渲染


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第21题:

    单选题
    3ds Max是制作三维动画的重要工具,但有时也需要借助后期软件进行特效处理,这就涉及到动态影像文件在三维与后期软件中的输出与导入的问题,如果现在已经在3dsMax中将动画制作完成,需要渲染输出到后期特效软件中进行特效处理,下列文件格式中,效果相对更好的是()。
    A

    输出AVI动画文件

    B

    输出带Alpha通道的tga图片序列文件

    C

    输出无压缩的AVI动画文件

    D

    输出Jpg图片序列文件


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    单选题
    下列关于软件粒子与硬件粒子的描述,正确的是()。
    A

    Maya中的硬件粒子类型有Blobby Surface、Cloud和Tube三项,此类粒子的渲染是由显卡完成的

    B

    硬件粒子的渲染与显卡有关,软件粒子的渲染与显卡无关

    C

    硬件粒子需要使用表面材质或体积材质才能被渲染出来

    D

    硬件粒子不能使用表面材质

    E

    硬件渲染利用计算机的图形硬件,且比软件渲染慢得多


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    单选题
    在3dsMax中制作完成的动画,要使其在后期特效软件中进行特效处理时效果最好,在渲染输出时应该()。
    A

    输出AVI动画文件

    B

    输出TIF图片序列文件

    C

    输出无压缩的AVI动画文件

    D

    输出JPG图片序列文件


    正确答案: A
    解析: 暂无解析