3dsmax软件绘制效果图需要经过建模、材质制作、()、渲染输出、后期处理等流程。
第1题:
Photoshop在建筑效果图中的应用主要有哪些()。
第2题:
下列关于软件粒子与硬件粒子的描述,正确的是()。
第3题:
3dsmax是discreet公司发布的()
第4题:
QuarkPress、Indesign、方正飞腾都是常用的()。
第5题:
3dsmax属于。()
第6题:
3DSMAX的三大要素是()
第7题:
下列关于软件粒子与硬件粒子的描述,不正确的是()
第8题:
三维动画制作软件
三维建模软件
文字处理软件
网页制作软件
第9题:
对
错
第10题:
插图绘制软件
效果图软件
排版软件
渲染软件
第11题:
对
错
第12题:
建模
灯光
材质
布局
第13题:
在3DSMAX中,只能制作24个材质。()
第14题:
BIM软件的渲染效果图可以达到照片级。
第15题:
建筑效果图的制作流程包括哪些()。
第16题:
在3dsMax中制作完成的动画,要使其在后期特效软件中进行特效处理时效果最好,在渲染输出时应该()。
第17题:
在效果图的渲染输出时,快速渲染和渲染场景的功能是一样的。
第18题:
在3Dsmax中制作三维动画需要经过()步骤。
第19题:
Maya中的硬件粒子类型有BlobbySurface、Cloud和Tube三项,此类粒子的渲染是由显卡完成的
硬件粒子的渲染与显卡有关,软件粒子的渲染与显卡无关
硬件粒子需要使用表面材质或体积材质才能被渲染出来
硬件粒子不能使用表面材质
第20题:
建模
建模、渲染
建模、设置动画
建模、设置动画、渲染
第21题:
输出AVI动画文件
输出带Alpha通道的tga图片序列文件
输出无压缩的AVI动画文件
输出Jpg图片序列文件
第22题:
Maya中的硬件粒子类型有Blobby Surface、Cloud和Tube三项,此类粒子的渲染是由显卡完成的
硬件粒子的渲染与显卡有关,软件粒子的渲染与显卡无关
硬件粒子需要使用表面材质或体积材质才能被渲染出来
硬件粒子不能使用表面材质
硬件渲染利用计算机的图形硬件,且比软件渲染慢得多
第23题:
输出AVI动画文件
输出TIF图片序列文件
输出无压缩的AVI动画文件
输出JPG图片序列文件