不属于编辑曲线修改器的参数是()。
第1题:
改器堆栈进行塌陷将()
第2题:
编辑网格修改器Editmesh,挤压修改器(),编辑曲线修改器()。
第3题:
编辑修改器对象和次对象可动画镜像效果的编辑修改器为()。
第4题:
编辑修改器MeshSmooth编辑修改器的哪个选项可以控制节点的权重?()
第5题:
可以组合到空间扭曲,使物体产生空间扭曲效果,可以在编辑修改器堆栈中取消绑定的是().
第6题:
下列选项中不属于选择集编辑修改器的是哪个?()
第7题:
所有修改器中最耗费内存的修改器是()。
第8题:
与可编辑样条线相似,编辑样条线修改器也是专门应用于()。
第9题:
Edit Patch
Mesh Select
Loft
Edit Mesh
第10题:
Edit Patch
Mesh Select
Loft
Edit Mesh
第11题:
在编辑修改器列表中,寻找一个特定的修改器然调整该修改器的参数
查找和改变修改器的顺序
在对象之间复制和粘贴编辑修改器
在堆栈中和视图上冻结某个修改器的效果
第12题:
编辑样条线
编辑网格
编辑面片
编辑法线
第13题:
修改器堆栈进行塌陷将()
第14题:
在3D编辑曲线修改器中,添加的英文是()。
第15题:
编辑修改器Surface编辑修改器生成的对象类型是()。
第16题:
在编辑类修改器中,消耗内存的修改器包括()。
第17题:
编辑修改器堆栈在进行编辑修改的过程中起着关键的作用,可以使用它来进行()。
第18题:
在编辑二维图形的过程中,经常要用到()修改器,利用该修改器,可以在顶点层次、线段层次、样条线层次编辑二维图形。
第19题:
堆栈编辑器由()组成。
第20题:
下面关于编辑修改器的说法正确的是()。
第21题:
编辑样条曲线
车削
挤出
倒角剖面
第22题:
曲线
角点
几何体
多面体
第23题:
名称和颜色框
参数面板
修改器列表
“拾取堆栈”按钮