法线修改器是()。
第1题:
A.Bevel Edges
B.Basic 3D
C.Drop Shadow
D.Bevel Alpha
第2题:
Bevel和Bevel Plus命令在创建一些简单的模型时比较常用,下列关于这两个命令的说法错误的是()。
第3题:
编辑网格修改器的英文名称是()。
第4题:
编辑修改器可以在对象的一端对称缩放对象的截面的编辑器为()。
第5题:
做山峰或水面起伏效果的命令是()
第6题:
使用下面的哪个编辑修改器可以给球的每个节点增加一个小球?()
第7题:
关于[倒角(Bevel)]修改器的解释,下面说法错误的是()?
第8题:
下面的那个特效可以给片断加上一个阴影?()
第9题:
以下哪一个属于3dmax8.0系统中的噪波修改器()
第10题:
下面是关于[曲面(Surface)]修改器的描述,其中错误的是()?
第11题:
夜景玻璃只能使用[相加]透明模式
夜景玻璃只能使用浅色[过滤色]透明模式
夜景重所有的灯光都需要打开阴影
需要为球天添加[法线]修改器使其法线向内
第12题:
编辑样条线
编辑网格
编辑面片
编辑法线
第13题:
以下哪种说法是正确的?()
第14题:
在Polygons模块中,下面()菜单可以直接翻转多边形的法线。
第15题:
下列可将二维线形转换为三维实体的修改器是()。
第16题:
Bevel编辑修改器不能生成曲面倒角的文字。()
第17题:
能实现物体弯曲的命令是()
第18题:
在编辑类修改器中,消耗内存的修改器包括()。
第19题:
以下哪种特效可在层的后面产生阴影制造投影效果?()
第20题:
在EditMesh中Bevel的意思是倒角。
第21题:
以下可以用来作倒角操作的修改器()
第22题:
对
错
第23题:
该修改器将图形挤出为3D对象并在边缘应用平或圆的倒角
该修改器将图形作为一个3D对象的基部然后将图形挤出为四个层次并对每个层次指定轮廓量
该修改器的一个常规用法是创建3D文本和徽标
该修改器,具有封口功能及自动生成贴图坐标功能,但不具备真实世界贴图大小功能