所有的声音都可以用声音的物理要素进行分析,即()
第1题:
关于声音,电影剧作者应该懂得“()”的道理,即通过声音去表现寂静;还有一种关于声音的用法,即“()”。
第2题:
关于“混合声音”说法错误的是()。
第3题:
DireCtor可以导入的声音格式很多,影片中的声音共有三种使用方式,即内部声音、外部声音和()。
第4题:
广播、电视共有的艺术要素是()。
第5题:
声音的响度与音调分别都和那些描述声音的物理量有关?
第6题:
每个声音都有()、()、()和()4个物理要素。其中()是语音的主要利用对象。
第7题:
语音是语言的声音,所以必须从物理学角度和生理学角度两个方面进行分析才是全面的。
第8题:
第9题:
音高
音强
音色
音长
第10题:
第11题:
第12题:
第13题:
();()和音色是声音的三要素,也是声音的质量特性。
第14题:
关于“混合声音”说法错误的是()
第15题:
声音的()可以用音量来描述。振动幅度(),声音越强;振动幅度(),声音越弱。音量的单位是()
第16题:
人的声音是由()()()及()四个声音要素构成。
第17题:
抒情性作品可以分为三个主要的结构要素、即声音、画面和().
第18题:
MCU的混音策略:()
第19题:
画面
声音
音乐
音响
第20题:
第21题:
第22题:
向声音文件中插入一段或粘贴一段声音时,该声音将从插入点起与原有声音相混合
将当前的声音文件复制到粘贴中
新录制的声音叠加到原声音上时,有损失声音的音质和音量
将已有的声音与新录制的声音进行叠加
第23题:
场景声音
附加声音
链接声音
库声音